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Criador de Bioshock ficou chocado com o encerramento de jogos irracionais

Ken Levine reflete sobre o fechamento inesperado de jogos irracionais após o sucesso do BioShock Infinite, descrevendo a decisão como "complicada". Ele revela que o desligamento do estúdio, enquanto seguia sua partida, surpreendeu a maior parte da equipe, pois ele acreditava que irracional continuaria operando
By Dylan
Jan 24,2025

Criador de Bioshock ficou chocado com o encerramento de jogos irracionais

Ken Levine reflete sobre o fechamento inesperado de jogos irracionais após o sucesso do BioShock Infinite, descrevendo a decisão como "complicada". Ele revela que o desligamento do estúdio, enquanto seguia sua partida, surpreendeu a maior parte da equipe, pois ele acreditava que irracional continuaria operando. "Eu pensei que eles iriam continuar. Mas não era minha empresa", afirmou Levine em uma entrevista recente.

Levine, diretor criativo e co-fundador da Irracional Games, liderou o desenvolvimento da aclamada série Bioshock. O fechamento do estúdio em 2014, após o lançamento do BioShock Infinite, levou à sua marca como a Ghost Story Games em 2017 sob a Take-Two Interactive. Este evento ocorreu em meio a um período desafiador para a indústria de videogames marcada por demissões significativas em várias empresas.

em sua entrevista à revista Edge (conforme relatado pelo PC Gamer), Levine discutiu as lutas pessoais que enfrentou durante o desenvolvimento de Bioshock Infinite, contribuindo para sua decisão de deixar irracional. Ele enfatiza que não estava em posição de liderar efetivamente o estúdio na época. Apesar do fechamento, Levine teve como objetivo tornar a transição o mais suave possível para sua equipe, fornecendo pacotes abrangentes de suporte. Ele até sugere que um remake de BioShock teria sido um projeto adequado para o estúdio realizar.

A antecipação para o BioShock 4 permanece alta. Enquanto uma data de lançamento oficial ainda está pendente, os fãs especulam que o próximo título dos estúdios de 2K e Cloud Chamber pode apresentar uma configuração de mundo aberto, mantendo a perspectiva em primeira pessoa da série. Muitos acreditam que o BioShock 4 pode se beneficiar das lições aprendidas durante o desenvolvimento e a liberação do BioShock Infinite.

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