Ken Levine reflektiert die unerwartete Schließung irrationaler Spiele nach dem Erfolg von Bioshock Infinite, der die Entscheidung als "kompliziert" beschrieb. Er enthüllt, dass die Schließung des Studios, während er seiner Abreise nach dem Abflug war, den größten Teil des Teams überraschte, da er glaubte, dass irrational weiter operiert würde. "Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht meine Firma", erklärte Levine kürzlich in einem Interview.
Levine, Kreativdirektor und Mitbegründer von irrationalen Spielen, leitete die Entwicklung der von der Kritik gefeierten Bioshock-Serie. Die Schließung des Studios im Jahr 2014 nach der Veröffentlichung von Bioshock Infinite führte zu seiner Umbenennung als Ghost Story Games im Jahr 2017 unter Take-Two Interactive. Diese Veranstaltung ereignete
In seinem Interview mit dem Edge Magazine (wie von PC Gamer berichtete) diskutierte Levine die persönlichen Kämpfe, mit denen er während der Entwicklung von Bioshock Infinite konfrontiert war, und leistete zu seiner Entscheidung, irrational zu verlassen. Er betont, dass er nicht in der Lage war, das Studio zu dieser Zeit effektiv zu führen. Trotz der Schließung wollte Levine den Übergang für sein Team so reibungslos wie möglich machen und umfassende Support -Pakete bereitstellen. Er schlägt sogar vor, dass ein BioShock -Remake ein geeignetes Projekt für das Studio gewesen wäre.Die Vorfreude auf BioShock 4 bleibt hoch. Während noch ein offizielles Veröffentlichungsdatum anhängig ist, spekulieren die Fans, dass der bevorstehende Titel von 2K und Cloud Chamber Studios möglicherweise eine Open-World-Einstellung aufweist und gleichzeitig die Signature der Serie der ersten Person beibehält. Viele glauben, dass Bioshock 4 von den Lehren profitieren kann,