Ken Levine reflecteert op de onverwachte sluiting van irrationele spellen na het succes van BioShock Infinite, die de beslissing beschrijft als "ingewikkeld". Hij onthult dat de sluiting van de studio, terwijl hij na zijn vertrek na zijn vertrek het grootste deel van het team verbaasde, omdat hij geloofde dat irrationeel zou blijven werken. "Ik dacht dat ze zouden doorgaan. Maar het was niet mijn bedrijf," verklaarde Levine in een recent interview.
>Levine, creatief directeur en mede-oprichter van Irrational Games, leidde de ontwikkeling van de veelgeprezen BioShock-serie. De sluiting van de studio in 2014, na de release van BioShock Infinite, leidde tot zijn rebranding als Ghost Story Games in 2017 onder Take-Two Interactive. Dit evenement vond plaats temidden van een uitdagende periode voor de videogame -industrie gekenmerkt door belangrijke ontslagen bij verschillende bedrijven.
>>In zijn interview met Edge Magazine (zoals gemeld door PC Gamer) besprak Levine de persoonlijke worstelingen waarmee hij geconfronteerd werd tijdens de ontwikkeling van BioShock Infinite, wat bijdroeg aan zijn beslissing om irrationeel te laten. Hij benadrukt dat hij niet in staat was om de studio op dat moment effectief te leiden. Ondanks de sluiting wilde Levine de overgang zo soepel mogelijk maken voor zijn team, waardoor uitgebreide ondersteuningspakketten werden geboden. Hij suggereert zelfs dat een BioShock -remake een geschikt project zou zijn geweest voor de studio om te ondernemen.
>De verwachting voor Bioshock 4 blijft hoog. Hoewel een officiële releasedatum nog in behandeling is, speculeren fans dat de komende titel van 2K- en Cloud Chamber Studios een open-wereldinstelling kan hebben, met behoud van het kenmerkende first-person perspectief van de serie. Velen geloven dat BioShock 4 kan profiteren van lessen die zijn geleerd tijdens de ontwikkeling en afgifte van BioShock Infinite.
>