Ken Levine သည် Bioshock Infinite ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင်မမျှော်လင့်သောအဓိပ်ပါယျမရှိသောဂိမ်းများကိုပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းအပေါ်ထင်ဟပ်ပြသခြင်း, သူကစတူဒီယို၏ရပ်တန့်သွားကြောင်းသူကပြောကြားရာတွင်သူထွက်ခွာသွားပြီးနောက်သူထွက်ခွာသွားပြီးနောက်အဖွဲအများစုကိုအံ့အားသင့်ခဲ့ရသည်။ "သူတို့ဆက်လုပ်တော့မယ်လို့ငါထင်ခဲ့တယ်။ ဒါပေမယ့်ဒါကငါ့ကုမ္ပဏီမဟုတ်တော့ဘူး" ဟုလတ်တလောအင်တာဗျူးတွင်ဖော်ပြခဲ့သည်။
Levine Levine, Creative Director ဒါရိုက်တာနှင့်အဓိပ်ပါယျမရှိသောဂိမ်းများကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူသည်အလွန်များပြားသော bioshock စီးရီးများဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ 2014 ခုနှစ်တွင်စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းသည် BioShock Interhocite မှလွတ်မြောက်လာပြီးနောက် 2017 ခုနှစ်တွင် Ghost Story ဂိမ်းများကိုအပြန်အလှန်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်သည့်အနေဖြင့်ပြန်လည်ထုတ်ယူခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤဖြစ်ရပ်သည်ကုမ္ပဏီအမျိုးမျိုးတွင်သိသိသာသာချို့ယွင်းချက်များဖြင့်မှတ်သားထားသောဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းလုပ်ကိုင်ရန်စိန်ခေါ်မှုကာလအတွင်းဖြစ်ပွားခဲ့သည်။
Edge မဂ္ဂဇင်းနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Levine သည် BioShock Infinite ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်သူရင်ဆိုင်နေရသောရုန်းကန်မှုများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သူသည်ထိုအချိန်တွင်စတူဒီယိုကိုထိရောက်စွာ ဦး ဆောင်ရန်ရာထူးတွင်မဟုတ်ကြောင်းသူကအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ပိတ်သိမ်းသော်လည်းလေကင်းသည်အကူးအပြောင်းကိုသူ့အသင်းအတွက်တတ်နိုင်သမျှချောမွေ့စေရန်ရည်ရွယ်သည်။ Bioshock Entake သည်စတူဒီယိုကိုလုပ်ဆောင်ရန်အတွက်သင့်တော်သောစီမံကိန်းဖြစ်လိမ့်မည်ဟုသူကပင်အကြံပြုသည်။
Bioshock 4 အတွက်မျှော်လင့်ခြင်းသည်မြင့်မားနေဆဲဖြစ်သည်။ တရားဝင်ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲကိုဆိုင်းငံ့ထားဆဲဖြစ်သော်လည်းပရိသတ်များက 2K နှင့် Cloud Chamber Studios မှလာမည့်ခေါင်းစဉ်သည်ပွင့်လင်းသောကမ္ဘာ့ setting ်ဌာန်းချက်ကိုထိန်းသိမ်းထားနိုင်သည့် Open-World Setting ကိုထိန်းသိမ်းထားနိုင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ Bioshock 4 သည် Bioshock Infinite ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ဖြန့်ချိမှုကာလအတွင်းသင်ယူခဲ့သည့်သင်ခန်းစာများမှအကျိုးကျေးဇူးရရှိနိုင်သည်ဟုယုံကြည်ကြသည်။