Ken Levine สะท้อนให้เห็นถึงการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลอย่างไม่คาดคิดหลังจากความสำเร็จของ BioShock Infinite อธิบายการตัดสินใจว่า "ซับซ้อน" เขาเปิดเผยว่าการปิดตัวของสตูดิโอในขณะที่หลังจากออกเดินทางทำให้ทีมส่วนใหญ่ประหลาดใจในขณะที่เขาเชื่อว่าไม่มีเหตุผลจะดำเนินการต่อไป "ฉันคิดว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อไป แต่มันไม่ใช่ บริษัท ของฉัน" Levine กล่าวในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้
Levine ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และผู้ร่วมก่อตั้งเกมที่ไม่มีเหตุผลนำไปสู่การพัฒนาซีรีย์ BioShock ที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่ง การปิดสตูดิโอในปี 2014 หลังจากการเปิดตัวของ BioShock Infinite นำไปสู่การสร้างใหม่ในฐานะ Ghost Story Games ในปี 2560 ภายใต้ Take-Two Interactive เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นท่ามกลางช่วงเวลาที่ท้าทายสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่มีการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญใน บริษัท ต่างๆ
ในการให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Edge (ตามรายงานโดย PC Gamer) Levine ได้พูดคุยเกี่ยวกับการต่อสู้ส่วนตัวที่เขาเผชิญในระหว่างการพัฒนาของ BioShock Infinite ซึ่งมีส่วนทำให้การตัดสินใจของเขาไม่มีเหตุผล เขาเน้นว่าเขาไม่ได้อยู่ในตำแหน่งที่จะเป็นผู้นำในสตูดิโออย่างมีประสิทธิภาพในเวลานั้น แม้จะมีการปิดตัวลง Levine มุ่งหวังที่จะทำให้การเปลี่ยนแปลงราบรื่นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับทีมของเขาโดยให้แพ็คเกจสนับสนุนที่ครอบคลุม เขายังแนะนำว่า remake bioshock จะเป็นโครงการที่เหมาะสมสำหรับสตูดิโอที่จะดำเนินการ
ความคาดหวังสำหรับ BioShock 4 ยังคงสูง ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงรอดำเนินการแฟน ๆ คาดการณ์ว่าชื่อที่กำลังจะมาจาก 2K และ Cloud Chamber Studios อาจมีการตั้งค่าแบบเปิดโล่งในขณะที่ยังคงรักษามุมมองของบุคคลที่หนึ่งของซีรีส์ หลายคนเชื่อว่า BioShock 4 จะได้รับประโยชน์จากบทเรียนที่ได้เรียนรู้ในระหว่างการพัฒนาและปลดปล่อย BioShock Infinite