Ken Levine reflexiona sobre el inesperado cierre de los juegos irracionales después del éxito de BioShock Infinite, describiendo la decisión como "complicada". Él revela que el cierre del estudio, mientras siguió su partida, sorprendió a la mayor parte del equipo, ya que creía que irracional continuaría operando. "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi compañía", declaró Levine en una entrevista reciente.
Levine, director creativo y cofundador de juegos irracionales, dirigió el desarrollo de la aclamada serie Bioshock. El cierre del estudio en 2014, después del lanzamiento de Bioshock Infinite, llevó a su cambio de marca como juegos de Story Ghost en 2017 bajo Takenwo Interactive. Este evento ocurrió en medio de un período desafiante para la industria de los videojuegos marcados por despidos significativos en varias compañías.
En su entrevista con la revista Edge (según lo informado por PC Gamer), Levine discutió las luchas personales que enfrentó durante el desarrollo de Bioshock Infinite, contribuyendo a su decisión de dejar irracional. Él enfatiza que no estaba en condiciones de liderar efectivamente el estudio en ese momento. A pesar del cierre, Levine tuvo como objetivo hacer que la transición sea lo más suave posible para su equipo, proporcionando paquetes de soporte integrales. Incluso sugiere que una nueva versión de Bioshock hubiera sido un proyecto adecuado para el estudio.
La anticipación para BioShock 4 sigue siendo alta. Si bien una fecha de lanzamiento oficial aún está pendiente, los fanáticos especulan que el próximo título de los estudios de cámara 2K y Cloud podría presentar una configuración del mundo abierto, al tiempo que conserva la perspectiva de primera persona de la serie. Muchos creen que BioShock 4 puede beneficiarse de las lecciones aprendidas durante el desarrollo y la liberación de Bioshock Infinite.