Bethesda ban đầu đã lên kế hoạch kết hợp cơ chế Gore và Dismement vào Starfield, nhưng những điều này cuối cùng đã bị loại bỏ do những thách thức kỹ thuật. Dennis Mejillones, một cựu nghệ sĩ nhân vật, người đã làm việc trên The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 và Starfield, đã giải thích với Kiwi Talkz rằng sự phức tạp của việc tích hợp các cơ chế này với bộ đồ không gian của trò chơi là lý do chính để loại trừ họ.
"Ý nghĩa kỹ thuật của việc đối phó với các bộ đồ khác nhau là quá sức," Mejillones tuyên bố. "Bạn cần xem xét cách cắt mũ bảo hiểm, quản lý sự tách biệt và xử lý thịt bên dưới. Nó trở thành một mớ hỗn độn với tất cả các yếu tố bổ sung như ống trên mũ bảo hiểm và khả năng thay đổi đáng kể kích thước cơ thể thông qua người tạo nhân vật."
Một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng về việc không có Gore và Dismemberment ở Starfield, các tính năng có mặt trong Fallout 4. Tuy nhiên, Mejillones chỉ ra rằng các cơ chế này phù hợp hơn với sự hài hước "tặc lưỡi" của Fallout, nâng cao yếu tố thú vị của trò chơi.
Starfield, game nhập vai một người chơi đơn đầy đủ đầu tiên của Bethesda trong tám năm, ra mắt vào tháng 9 năm 2023 và từ đó đã thu hút hơn 15 triệu người chơi. Đánh giá 7/10 của IGN đã ca ngợi các nhiệm vụ nhập vai mở rộng của trò chơi và chiến đấu vững chắc, lưu ý rằng mặc dù có nhiều thách thức khác nhau, sự hấp dẫn của Starfield rất khó bỏ qua.
Gần đây, một cựu nhà phát triển Bethesda khác đã bày tỏ sự ngạc nhiên về thời gian tải rộng rãi ở Starfield, đặc biệt là ở thành phố Neon. Kể từ khi phát hành, Bethesda đã tích cực cải thiện trò chơi, giới thiệu chế độ hiệu suất 60fps và phát hành bản mở rộng không gian tan vỡ vào tháng 9.