貝塞斯達(Bethesda)最初計劃將戈爾(Gore)和肢解機制納入星菲爾德(Starfield),但由於技術挑戰,這些機制最終被刪除。丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位前角色藝術家,曾在上古捲軸上工作5:天際,《輻射4》和《星菲爾德》(Skyrim)和斯塔菲爾德(Starfield)向獼猴桃說話解釋說,將這些機械師與遊戲的太空套件相結合的複雜性是他們排斥的主要原因。
梅吉隆斯說:“處理各種西裝的技術含義是壓倒性的。” “您需要考慮如何切開頭盔,管理隔離並處理下面的肉。它與所有其他元素(例如頭盔上的軟管,以及通過角色創建者都顯著改變身體大小的能力,變得糾纏不清。”
一些粉絲對Starfield中缺乏血腥和肢解表示失望,這是Fallout 4中出現的功能。但是,Mejillones指出,這些機制與Fallout的“舌頭舌頭”幽默更好地保持一致,從而增強了遊戲的有趣因素。
貝塞斯達(Bethesda)八年來的第一個完整的單人RPG Starfield於2023年9月推出,此後吸引了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論稱讚了該遊戲廣泛的角色扮演任務和紮實的戰鬥,並指出儘管有各種挑戰,但Starfield的吸引力很難忽略。
最近,另一位前貝塞斯達開發商在星菲爾德(Starfield)的廣泛裝載時間表達了驚喜,尤其是在霓虹燈市。自發布以來,貝塞斯達(Bethesda)一直在積極改善遊戲,引入了60fps的性能模式,並在9月份發布了破碎的空間擴展。