Bethesda was aanvankelijk van plan om Gore en uiteenvallende mechanica in Starfield op te nemen, maar deze werden uiteindelijk verwijderd vanwege technische uitdagingen. Dennis Mejillones, een voormalige personagekunstenaar die werkte aan de Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 en Starfield, legde aan Kiwi Talkz uit dat de complexiteit van het integreren van deze mechanica met de ruimtevaartpakken van de game de belangrijkste reden was voor hun uitsluiting.
"De technische implicaties van het omgaan met de verschillende pakken waren overweldigend," verklaarde Mejillones. "Je moet overwegen hoe je de helm kunt snijden, de scheiding moet beheren en het vlees eronder moet verwerken. Het werd een verwarde puinhoop met alle extra elementen zoals slangen op de helmen en het vermogen om de lichaamsgroottes aanzienlijk te veranderen door de schepper van het karakter."
Sommige fans uitten teleurstelling over de afwezigheid van Gore en uiteenvallen in Starfield, functies die aanwezig waren in Fallout 4. Mejillones wees er echter op dat deze mechanica beter overeenkomt met Fallout's "tong-in-wang" humor, die de leuke factor van de game verbetert.
Starfield, Bethesda's eerste volledige Single-Player RPG in acht jaar, werd gelanceerd in september 2023 en heeft sindsdien meer dan 15 miljoen spelers aangetrokken. IGN's 7/10 review prees de uitgebreide rollenspelen van de game en solide gevechten, en merkte op dat ondanks verschillende uitdagingen de aantrekkingskracht van Starfield moeilijk te negeren is.
Onlangs uitte een andere voormalige Bethesda -ontwikkelaar verrassing over de uitgebreide laadtijden in Starfield, vooral in de stad Neon. Sinds de release heeft Bethesda de game actief verbeterd, een 60fps -prestatiemodus geïntroduceerd en de verbrijzelde ruimtevaartuitbreiding in september vrijgegeven.