Bethesda hatte zunächst geplant, Gore- und Zerstückelmechaniker in Starbield aufzunehmen, aber diese wurden letztendlich aufgrund technischer Herausforderungen entfernt. Dennis Mejillones, ein ehemaliger Charakterkünstler, der an den Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 und Starfield arbeitete, erklärte Kiwi Talkz, dass die Komplexität der Integration dieser Mechaniker in die Weltraumanzüge des Spiels der Hauptgrund für ihren Ausschluss sei.
"Die technischen Auswirkungen des Umgangs mit den verschiedenen Anzügen waren überwältigend", erklärte Mejillones. "Sie müssen überlegen, wie man den Helm schneidet, die Trennung verwaltet und das darunter liegende Fleisch erledigt. Es wurde zu einem verwickelten Durcheinander mit allen zusätzlichen Elementen wie Schläuchen an den Helmen und der Fähigkeit, die Körpergrößen durch den Charakter -Schöpfer erheblich zu verändern."
Einige Fans äußerten Enttäuschungen über das Fehlen von Gore und Zerstückelung in Starbield, die in Fallout 4 vorhanden waren. Mejillones wies jedoch darauf hin, dass diese Mechaniker besser mit Fallouts "Zungenwangen" -Humor übereinstimmen und den Spaßfaktor des Spiels verbessern.
Starfield, Bethesdas erstes Einzelspieler-RPG seit acht Jahren, wurde im September 2023 ins Leben gerufen und hat seitdem über 15 Millionen Spieler angezogen. Die 7/10-Rezension von IGN lobte die umfangreichen Rollenspiele und den soliden Kampf des Spiels und stellte fest, dass Starbfields Appell schwer zu ignorieren ist.
Kürzlich drückte ein weiterer ehemaliger Bethesda -Entwickler überraschend in den umfangreichen Ladungszeiten in Starbield, insbesondere in der Stadt Neon. Seit seiner Veröffentlichung hat Bethesda das Spiel aktiv verbessert, einen 60 -fps -Leistungsmodus eingeführt und im September die zerbrochene Raumerweiterung veröffentlicht.