A Bethesda planejara inicialmente incorporar a mecânica Gore e desmembramento em Starfield, mas estes foram removidos devido a desafios técnicos. Dennis Mejillones, um ex -artista de personagem que trabalhou no Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4, e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que a complexidade de integrar esses mecânicos com os ternos espaciais do jogo foi o principal motivo de sua exclusão.
"As implicações técnicas de lidar com os vários processos foram esmagadores", afirmou Mejillones. "Você precisa considerar como cortar o capacete, gerenciar a separação e lidar com a carne por baixo. Tornou -se uma bagunça emaranhada com todos os elementos adicionais, como mangueiras nos capacetes e a capacidade de alterar significativamente os tamanhos do corpo através do criador do personagem".
Alguns fãs expressaram decepção com a ausência de sangue e desmembramento em Starfield, características presentes em Fallout 4. No entanto, Mejillones apontou que esses mecânicos se alinham melhor com o humor "explodido" de Fallout, aumentando o fator divertido do jogo.
Starfield, o primeiro RPG completo para um jogador da Bethesda em oito anos, lançado em setembro de 2023 e, desde então, atraiu mais de 15 milhões de jogadores. A revisão 7/10 da IGN elogiou as missões expansivas de interpretação de papéis e combate sólido do jogo, observando que, apesar de vários desafios, o apelo de Starfield é difícil de ignorar.
Recentemente, outro ex -desenvolvedor da Bethesda expressou surpresa nos extensos tempos de carregamento em Starfield, especialmente na cidade de Neon. Desde o seu lançamento, a Bethesda tem melhorado ativamente o jogo, introduzindo um modo de desempenho de 60fps e liberando a expansão espacial quebrada em setembro.