Bethesda pada mulanya merancang untuk menggabungkan mekanik gore dan pemecahan ke Starfield, tetapi ini akhirnya dikeluarkan kerana cabaran teknikal. Dennis Mejillones, bekas artis watak yang bekerja di Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4, dan Starfield, menjelaskan kepada Kiwi Talkz bahawa kerumitan mengintegrasikan mekanik ini dengan saman ruang permainan adalah sebab utama pengecualian mereka.
"Implikasi teknikal berurusan dengan pelbagai saman sangat menggembirakan," kata Mejillones. "Anda perlu mempertimbangkan bagaimana untuk memotong topi keledar, menguruskan pemisahan, dan mengendalikan daging di bawahnya.
Sesetengah peminat menyatakan kekecewaan atas ketiadaan gore dan pemecatan di Starfield, ciri-ciri yang terdapat di Fallout 4. Walau bagaimanapun, Mejillones menegaskan bahawa mekanik ini menyelaraskan lebih baik dengan humor "lidah" Fallout, meningkatkan faktor keseronokan permainan.
Starfield, RPG pemain tunggal pertama Bethesda dalam lapan tahun, yang dilancarkan pada September 2023 dan sejak itu menarik lebih daripada 15 juta pemain. Tinjauan 7/10 IGN memuji pencarian peranan permainan dan pertempuran yang mantap, menyatakan bahawa walaupun pelbagai cabaran, rayuan Starfield sukar diabaikan.
Baru -baru ini, seorang lagi pemaju bekas Bethesda menyatakan kejutan pada masa pemuatan yang luas di Starfield, terutama di bandar Neon. Sejak pembebasannya, Bethesda telah meningkatkan permainan secara aktif, memperkenalkan mod prestasi 60fps dan melepaskan pengembangan ruang yang hancur pada bulan September.