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贝塞斯达从星菲尔德删除了血腥和肢解

贝塞斯达(Bethesda)最初计划将戈尔(Gore)和肢解机制纳入星菲尔德(Starfield),但由于技术挑战,这些机制最终被删除。丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位前角色艺术家,曾在上古卷轴上工作5:天际,《辐射4》和《星菲尔德》(Skyrim)和斯塔菲尔德(Starfield),他向猕猴桃说话说明
By Lucy
Apr 02,2025

贝塞斯达(Bethesda)最初计划将戈尔(Gore)和肢解机制纳入星菲尔德(Starfield),但由于技术挑战,这些机制最终被删除。丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位前角色艺术家,曾在上古卷轴上工作5:天际,《辐射4》和《星菲尔德》(Skyrim)和斯塔菲尔德(Starfield)向猕猴桃说话解释说,将这些机械师与游戏的太空套件相结合的复杂性是他们排斥的主要原因。

梅吉隆斯说:“处理各种西装的技术含义是压倒性的。” “您需要考虑如何切开头盔,管理隔离并处理下面的肉。它与所有其他元素(例如头盔上的软管,以及通过角色创建者都显着改变身体大小的能力,变得纠缠不清。”

一些粉丝对Starfield中缺乏血腥和肢解表示失望,这是Fallout 4中出现的功能。但是,Mejillones指出,这些机制与Fallout的“舌头舌头”幽默更好地保持一致,从而增强了游戏的有趣因素。

贝塞斯达(Bethesda)八年来的第一个完整的单人RPG Starfield于2023年9月推出,此后吸引了超过1500万球员。 IGN的7/10评论称赞了该游戏广泛的角色扮演任务和扎实的战斗,并指出尽管有各种挑战,但Starfield的吸引力很难忽略。

最近,另一位前贝塞斯达开发商在星菲尔德(Starfield)的广泛装载时间表达了惊喜,尤其是在霓虹灯市。自发布以来,贝塞斯达(Bethesda)一直在积极改善游戏,引入了60fps的性能模式,并在9月份发布了破碎的空间扩展。

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