Una nang binalak ni Bethesda na isama ang mga mekanika ng gore at dismemberment sa Starfield, ngunit ang mga ito ay sa huli ay tinanggal dahil sa mga hamon sa teknikal. Si Dennis Mejillones, isang dating artista ng character na nagtrabaho sa Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4, at Starfield, ay ipinaliwanag kay Kiwi Talkz na ang pagiging kumplikado ng pagsasama ng mga mekanika na ito sa mga suit ng puwang ng laro ay ang pangunahing dahilan para sa kanilang pagbubukod.
"Ang mga teknikal na implikasyon ng pakikitungo sa iba't ibang mga demanda ay labis na labis," sabi ni Mejillones. "Kailangan mong isaalang -alang kung paano i -cut ang helmet, pamahalaan ang paghihiwalay, at hawakan ang laman sa ilalim. Ito ay naging isang kusang gulo sa lahat ng mga karagdagang elemento tulad ng mga hoses sa mga helmet at ang kakayahang makabuluhang baguhin ang mga sukat ng katawan sa pamamagitan ng tagalikha ng character."
Ang ilang mga tagahanga ay nagpahayag ng pagkabigo sa kawalan ng gore at dismemberment sa Starfield, ang mga tampok na naroroon sa Fallout 4. Gayunpaman, itinuro ng Mejillones na ang mga mekanika na ito ay mas mahusay na nakahanay sa katatawanan na "dila-sa-pisngi" ng Fallout, pagpapahusay ng nakakatuwang kadahilanan ng laro.
Ang Starfield, ang unang buong single-player ng Bethesda sa walong taon, na inilunsad noong Setyembre 2023 at mula nang maakit ang higit sa 15 milyong mga manlalaro. Ang pagsusuri sa 7/10 ng IGN ay pinuri ang malawak na mga pakikipagsapalaran sa paglalaro ng laro at solidong labanan, na napansin na sa kabila ng iba't ibang mga hamon, ang apela ng Starfield ay mahirap balewalain.
Kamakailan lamang, ang isa pang dating developer ng Bethesda ay nagpahayag ng sorpresa sa malawak na oras ng paglo -load sa Starfield, lalo na sa Lungsod ng Neon. Mula nang mailabas ito, aktibong pinapabuti ng Bethesda ang laro, na nagpapakilala ng isang mode na pagganap ng 60fps at pinakawalan ang shattered space expansion noong Setyembre.