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Bethesda rimuove Gore e Smembrament da Starfield

Bethesda aveva inizialmente programmato di incorporare i meccanici di Gore e di smembramento a Starfield, ma alla fine sono stati rimossi a causa di sfide tecniche. Dennis Mejillones, un ex artista personaggio che ha lavorato su The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 e Starfield, ha spiegato a Kiwi Talkz che
By Lucy
Apr 02,2025

Bethesda aveva inizialmente programmato di incorporare i meccanici di Gore e di smembramento a Starfield, ma alla fine sono stati rimossi a causa di sfide tecniche. Dennis Mejillones, un ex artista personaggio che ha lavorato su Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 e Starfield, ha spiegato a Kiwi Talkz che la complessità di integrare questi meccanici con le semi spaziali del gioco è stata la ragione principale della loro esclusione.

"Le implicazioni tecniche del trattare con le varie tute erano travolgenti", ha affermato Mejillones. "Devi considerare come tagliare il casco, gestire la separazione e gestire la carne sotto. È diventato un casino aggrovigliato con tutti gli elementi aggiuntivi come i tubi sui caschi e la capacità di alterare significativamente le dimensioni del corpo attraverso il creatore del personaggio."

Alcuni fan hanno espresso delusione per l'assenza di Gore e Smembrament in Starfield, caratteristiche presenti in Fallout 4. Tuttavia, Mejillones ha sottolineato che questi meccanici si allineano meglio con l'umorismo "ironico" di Fallout, migliorando il fattore divertente del gioco.

Starfield, il primo gioco di ruolo completo per giocatore singolo di Bethesda in otto anni, è stato lanciato nel settembre 2023 e da allora ha attratto oltre 15 milioni di giocatori. La recensione 7/10 di IGN ha elogiato le ampie ricerche di ruolo del gioco e il combattimento solido, osservando che, nonostante le varie sfide, il fascino di Starfield è difficile da ignorare.

Di recente, un altro ex sviluppatore di Bethesda ha espresso sorpresa nei vasti tempi di caricamento di Starfield, specialmente nella città di Neon. Dalla sua uscita, Bethesda ha migliorato attivamente il gioco, introducendo una modalità di prestazione di 60 fps e rilasciando l'espansione dello spazio in frantumi a settembre.

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