Bethesda изначально планировала включить механику крови и расчленения в Starfield, но они в конечном итоге были удалены из -за технических проблем. Деннис Меджиллоунс, бывший художник -персонаж, который работал над «Строильными свитками» 5: Skyrim, Fallout 4 и Starfield, объяснил Kiwi Talkz, что сложность интеграции этих механиков с космическими костюмами игры была основной причиной их исключения.
«Технические последствия работы с различными костюмами были ошеломляющими», - заявил Межллоунс. «Вам нужно рассмотреть, как разрезать шлем, управлять разделением и обрабатывать плоть под ним. Он стал запутанным беспорядком со всеми дополнительными элементами, такими как шланги на шлемах, и способность значительно изменять размеры тела через создателя персонажа».
Некоторые фанаты выразили разочарование из-за отсутствия крови и расчленения в Старфилде, функции, которые присутствовали в Fallout 4. Однако Межллоун указал, что эти механики лучше выравниваются с «насмешливым» юмором Fallout, улучшая забавный фактор игры.
Starfield, первая полноценная RPG Bethesda за восемь лет, запущенная в сентябре 2023 года и с тех пор привлекла более 15 миллионов игроков. Обзор IGN 7/10 высоко оценил обширные ролевые квесты и солидный боевой бой, отметив, что, несмотря на различные проблемы, привлекательность Starfield трудно игнорировать.
Недавно другой бывший разработчик Bethesda выразил удивление в обширном времени загрузки в Старфилде, особенно в городе Неон. С момента своего выпуска Bethesda активно улучшает игру, внедряя режим производительности 60 кадров в секунду и освобождая разбитое расширение пространства в сентябре.