เบเทสด้าได้วางแผนที่จะรวมกลไกและกลไกการแยกชิ้นส่วนเข้ากับสตาร์ฟิลด์ แต่ในที่สุดสิ่งเหล่านี้ก็ถูกลบออกเนื่องจากความท้าทายทางเทคนิค Dennis Mejillones อดีตศิลปินตัวละครที่ทำงานเกี่ยวกับ Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 และ Starfield อธิบายให้ Kiwi Talkz ว่าความซับซ้อนของการรวมกลไกเหล่านี้เข้ากับชุดอวกาศของเกมเป็นเหตุผลหลักสำหรับการยกเว้นของพวกเขา
“ ผลกระทบทางเทคนิคของการจัดการกับชุดสูทต่าง ๆ นั้นล้นหลาม” Mejillones กล่าว "คุณต้องพิจารณาวิธีการตัดหมวกกันน็อกจัดการการแยกและจัดการกับเนื้อใต้มันกลายเป็นระเบียบพันกันด้วยองค์ประกอบเพิ่มเติมทั้งหมดเช่นท่อบนหมวกกันน็อกและความสามารถในการเปลี่ยนขนาดร่างกายอย่างมีนัยสำคัญผ่านผู้สร้างตัวละคร"
แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังในการขาดเลือดและชิ้นส่วนในสตาร์ฟิลด์คุณสมบัติที่มีอยู่ใน Fallout 4 อย่างไรก็ตาม Mejillones ชี้ให้เห็นว่ากลไกเหล่านี้สอดคล้องกับอารมณ์ขัน "ลิ้น-แก้ม" ของ Fallout เพิ่มปัจจัยความสนุกของเกม
Starfield เกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวเต็มรูปแบบคนแรกของ Bethesda ในรอบแปดปีเปิดตัวในเดือนกันยายน 2566 และได้ดึงดูดผู้เล่นกว่า 15 ล้านคน รีวิว 7/10 ของ IGN ชื่นชมเควสสวมบทบาทที่กว้างขวางของเกมและการต่อสู้ที่แข็งแกร่งโดยสังเกตว่าแม้จะมีความท้าทายต่าง ๆ แต่การดึงดูดของสตาร์ฟิลด์ก็ยากที่จะเพิกเฉย
เมื่อเร็ว ๆ นี้อดีตนักพัฒนา Bethesda อีกคนหนึ่งแสดงความประหลาดใจในช่วงเวลาการโหลดที่กว้างขวางใน Starfield โดยเฉพาะในเมืองนีออน นับตั้งแต่เปิดตัว Bethesda ได้ปรับปรุงเกมอย่างแข็งขันแนะนำโหมดประสิทธิภาพ 60FPS และปล่อยการขยายพื้นที่ที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ ในเดือนกันยายน