Bethesda avait initialement prévu d'incorporer des mécanismes de gore et de démembrement dans Starfield, mais ceux-ci ont finalement été supprimés en raison de défis techniques. Dennis Mejillones, un ancien artiste de personnage qui a travaillé sur le Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que la complexité de l'intégration de ces mécanismes avec les combinaisons spatiales du jeu était la principale raison de leur exclusion.
"Les implications techniques de la gestion des diverses combinaisons étaient écrasantes", a déclaré Mejillones. "Vous devez considérer comment couper le casque, gérer la séparation et gérer la chair en dessous. Il est devenu un désordre emmêlé avec tous les éléments supplémentaires comme des tuyaux sur les casques et la capacité de modifier considérablement la taille du corps à travers le créateur de personnage."
Certains fans ont exprimé leur déception quant à l'absence de gore et de démembrement dans Starfield, des fonctionnalités qui étaient présentes dans Fallout 4. Cependant, Mejillones a souligné que ces mécanismes s'alignent mieux avec l'humour "ironique" de Fallout, améliorant le facteur amusant du jeu.
Starfield, le premier RPG en solo de Bethesda en huit ans, lancé en septembre 2023 et a depuis attiré plus de 15 millions de joueurs. La revue 7/10 d'IGN a salué les vastes quêtes de jeu de rôle du jeu et le combat solide, notant que malgré divers défis, l'attrait de Starfield est difficile à ignorer.
Récemment, un autre ancien développeur de Bethesda a exprimé sa surprise face aux longs temps de chargement à Starfield, en particulier dans la ville de néon. Depuis sa sortie, Bethesda améliore activement le jeu, introduisant un mode de performance de 60 images par seconde et publiant l'expansion de l'espace brisé en septembre.