Trang chủ > Tin tức > "Chơi Fable 2 bây giờ, đừng chờ đợi câu chuyện ngụ ngôn"

"Chơi Fable 2 bây giờ, đừng chờ đợi câu chuyện ngụ ngôn"

Bị chôn vùi như một di tích bị lãng quên vào cuối podcast Xbox chính thức của tuần này là bản cập nhật được chờ đợi từ lâu về các trò chơi của Playground ' *Fable *. Tôi nói rằng Relic Relic không phải vì nó không liên quan, mà bởi vì nó đi kèm với sự chậm trễ khác của Sting, một sự chậm trễ khác. Ban đầu dự kiến ​​phát hành năm 2025, * Fable * hiện là
By Liam
Jun 19,2025

Bị chôn vùi như một di tích bị lãng quên vào cuối podcast Xbox chính thức của tuần này là bản cập nhật được chờ đợi từ lâu về các trò chơi của Playground ' *Fable *. Tôi nói rằng Relic Relic không phải vì nó không liên quan, mà bởi vì nó đi kèm với sự chậm trễ khác của Sting, một sự chậm trễ khác. Ban đầu dự kiến ​​sẽ phát hành năm 2025, * Fable * hiện sẽ đến vào năm 2026.

Sự chậm trễ hiếm khi là dấu hiệu của sự diệt vong, mặc dù chúng có thể cảm thấy đau đớn. Trong trường hợp của *Fable *, thời gian thêm này có thể có nghĩa là nhóm đang tạo ra một thứ gì đó thực sự đặc biệt, một thế giới đáng để chờ đợi. Và trong khi chúng tôi chờ đợi, không có thời gian nào tốt hơn để xem lại di sản của loạt phim. Nếu bạn chưa bao giờ chơi hoặc chưa loại bỏ một bản sao cũ trong nhiều năm, thì bây giờ là khoảnh khắc hoàn hảo để đi sâu vào *Fable 2 *, đỉnh cao của nhượng quyền thương mại và là một trong những game nhập vai quyến rũ độc đáo nhất từng được thực hiện.

Một xã hội mô phỏng không giống bất kỳ xã hội nào khác

Chơi Theo tiêu chuẩn RPG ngày nay, * Fable 2 * cảm thấy rất khác biệt. Thậm chí so với các đồng nghiệp năm 2008 của nó, giống như * Fallout 3 * và các tựa game bioware sớm, nó nổi bật như một trò chơi với một tầm nhìn đơn lẻ. Mặc dù nó tuân theo cấu trúc chiến dịch chủ yếu là tuyến tính, cơ chế chơi trò chơi của nó khác nhau mạnh mẽ so với các hệ thống nặng về thống kê được tìm thấy trong các trò chơi như *Oblivion *và *Neverwinter Nights *. Thay vào đó, * Fable 2 * hợp lý hóa mọi thứ thành một trải nghiệm dễ tiếp cận đáng ngạc nhiên, lý tưởng ngay cả đối với những người chơi thường không coi mình là người hâm mộ RPG.

Sáu kỹ năng cốt lõi chi phối khả năng của nhân vật, bao gồm sức khỏe, sức mạnh và tốc độ. Thiệt hại vũ khí được đơn giản hóa, áo giáp không yêu cầu kiểm tra chỉ số phức tạp và chiến đấu tập trung nhiều hơn vào hành động hơn là các lựa chọn chiến thuật sâu sắc. Mất tất cả sức khỏe của bạn không dẫn đến một trò chơi trên một hình phạt XP nhỏ. Chiến đấu có thể thường xuyên, nhưng đó là những phép thuật kỳ diệu, đặc biệt là sự hỗn loạn thú vị vô lý khiến kẻ thù nhảy múa và chà sàn, làm tăng thêm sự tinh tế cho mọi cuộc gặp gỡ.

Game nhập vai cho mọi người

Nói tóm lại, * Fable 2 * là game nhập vai cho những người chưa từng chơi game nhập vai trước đây. Albion không phải là một thế giới mở theo nghĩa hiện đại, nó bao gồm một số bản đồ nhỏ hơn, liên kết với nhau chứ không phải là một cảnh quan ngổn ngang. Nhưng nhờ có người bạn đồng hành trung thành của bạn (người sủa vào những bí mật ẩn giấu) và thiết kế thông minh, nó vẫn cảm thấy mở rộng và đầy bất ngờ. Bạn sẽ khám phá ra kho báu chôn cất, hang động bí mật và cánh cửa quỷ thách thức sự dí dỏm và hài hước của bạn. Những yếu tố này mang lại cho Albion một cảm giác về độ sâu vượt quá kích thước thực tế của nó.

Albion có thể không cạnh tranh với sự rộng lớn của Cyrodiil hoặc sự phức tạp của Morrowind, nhưng đánh giá nó theo các tiêu chuẩn đó bỏ lỡ điểm. Phép thuật thực sự của trò chơi nằm ở cách nó mô phỏng xã hội. Mỗi sáng, công dân thức dậy và đi về thói quen của họ. Thị trấn Crier thông báo mở cửa hàng và thời gian đóng cửa với độ chính xác hài hước. Mỗi NPC có những thích, không thích và những điều kỳ quặc cá nhân khiến họ cảm thấy sống động. Sử dụng cử chỉ, bạn có thể quyến rũ, gây khó chịu, tán tỉnh hoặc khiêu khích gần như bất kỳ nhân vật không theo chủ nghĩa nào. Một trò đùa rắm đúng lúc trong một quán rượu có thể khiến khách hàng quen cười, trong khi chế giễu trẻ em gửi chúng chạy đến cha mẹ.

Fable 2 - Bowerstone Town Life Simulation

Không chỉ là một anh hùng

Ngoài các nhiệm vụ hoành tráng và các trận chiến quái vật, * Fable 2 * tỏa sáng khi bạn đắm mình trong cuộc sống hàng ngày. Bạn có thể mua nhà, thuê chúng ra hoặc cung cấp cho họ làm nhà riêng của bạn. Bạn muốn bắt đầu một gia đình? Woo một NPC bằng cách sử dụng Emote yêu thích của họ cho đến khi bạn kết thúc với một đứa trẻ, tất cả thông qua một chuỗi tát phóng đại vui nhộn. Trong khi các hệ thống này có thể cảm thấy nhân tạo cá nhân, nhưng chúng cùng nhau tạo ra một ảo ảnh hấp dẫn của cuộc sống thực. Rất ít game nhập vai khác đã nhân rộng loại mô phỏng xã hội này kể từ đó.

Ngay cả những kiệt tác hiện đại như * Baldur's Gate 3 * cũng không cung cấp hệ thống lãng mạn hữu cơ hoặc quyền sở hữu tài sản. Tuy nhiên, * Red Dead Redemption 2 * đến gần, với các NPC phản ứng và tương tác động. Giống như Fable, mọi người trong thế giới của Rockstar đều phản ứng đáng tin cậy với hành động của bạn, đôi khi thưởng cho bạn sau này vì những lòng tốt trong quá khứ. Nếu các trò chơi sân chơi muốn tôn vinh tinh thần của *Fable *, thì thế giới sống của *rdr2 *không chỉ là game nhập vai truyền thống, nên là kế hoạch chi tiết của nó.

Tốt vs ác, không có khu vực màu xám

Một đặc điểm xác định khác của * Fable 2 * là sự ôm ấp táo bạo của nó. Không có khu vực màu xám chỉ là điều tốt hoặc xấu xa tuyệt đối. Niềm đam mê của Peter Molyneux với các hệ thống đạo đức bắt đầu với * đen trắng * và đạt đến đỉnh cao ở đây. Cho dù bạn đang lựa chọn giữa các loài gây hại tiêu diệt hoặc đốt cháy nhà kho của một thương gia, hoặc hành hạ người yêu hốt hoảng hoặc kết hôn với cô ấy, mọi quyết định sẽ đẩy bạn tiến xa hơn về phía cực đoan này hay thái cực khác.

Fable 2 - Chiến đấu đơn giản, Thiết kế kẻ thù độc đáo

Cách tiếp cận nhị phân này tương phản mạnh mẽ với các quyết định mơ hồ về mặt đạo đức được tìm thấy trong các trò chơi như *The Witcher *hoặc *Dragon Age *. Nhưng trong đó có sự quyến rũ của *Fable 2 *, nó cho phép bạn trở thành anh hùng cuối cùng hay nhân vật phản diện Vilest mà không thỏa hiệp. Và nó thưởng cho cả hai con đường với những hậu quả có ý nghĩa, từ những thay đổi thị giác như trồng sừng nếu bạn chọn cái ác, đến cách NPC phản ứng với sự hiện diện của bạn.

Điều gì nằm ở phía trước cho câu chuyện ngụ ngôn mới?

Bản cập nhật phát triển gần đây đã cho chúng tôi chỉ 50 giây cảnh quay chơi pre-alpha, nhưng những gì chúng tôi thấy có vẻ đầy hứa hẹn. Các * Fable * mới dường như mở rộng trên những ý tưởng tốt nhất của bản gốc với một thế giới rộng lớn hơn, chi tiết hơn. Việc bao gồm một gợi ý về một con ngựa về tự do lớn hơn, và những khu rừng tươi tốt cho thấy một môi trường nhập vai hơn bao giờ hết. Tuy nhiên, thú vị nhất là một cái nhìn thoáng qua về một thành phố sôi động, một người cảm thấy sống theo cùng một cách mà Bowerstone đã làm vào năm 2008.

Sẽ là một năm dài cho đến khi ra mắt, nhưng trong lúc này, không có cách nào tốt hơn để chuẩn bị hơn là xem lại *Fable 2 *. Đó là một trò chơi tôn vinh sự lập dị, hài hước và niềm vui chỉ đơn giản là một kẻ lập dị trong một thế giới sống, thở. Hy vọng, các trò chơi sân chơi nhớ rằng trái tim của * Fable * không chỉ là kiếm và phép thuật mà còn đánh rắm và nhảy múa dân làng.

Tin tức hàng đầu

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved