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ベセスダは、スターフィールドからゴアと解体を取り除きます

ベセスダは当初、ゴアと解体のメカニックをスターフィールドに組み込むことを計画していましたが、これらは技術的な課題のために最終的に削除されました。デニス・メジロン、エルダー・スクロール5:Skyrim、Fallout 4、およびStarfieldに取り組んだ元キャラクターアーティストは、Kiwi Talkzに説明しました。
By Lucy
Apr 02,2025

ベセスダは当初、ゴアと解体のメカニックをスターフィールドに組み込むことを計画していましたが、これらは技術的な課題のために最終的に削除されました。 Elder Scrolls 5:Skyrim、Fallout 4、およびStarfieldに取り組んだ元キャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、Kiwi Talkzに、これらのメカニズムをゲームのスペーススーツと統合する複雑さが排除の主な理由であると説明しました。

「さまざまなスーツを扱うことの技術的な意味は圧倒的でした」とメジロンは述べています。 「ヘルメットを切断し、分離を管理し、その下の肉を処理する方法を検討する必要があります。ヘルメット上のホースのようなすべての追加要素や、キャラクターの作成者を通じて体のサイズを大幅に変える能力と絡み合った混乱になりました。」

一部のファンは、フォールアウト4に存在する機能であるスターフィールドでのゴアと切断の不在に失望を表明しました。しかし、メジロンは、これらのメカニズムがFalloutの「舌の」ユーモアとよりよく整合し、ゲームの楽しい要素を強化することを指摘しました。

8年ぶりのベセスダの最初の完全なシングルプレイヤーRPGであるスターフィールドは、2023年9月に発売され、その後1500万人以上の選手を魅了しました。 IGNの7/10レビューは、ゲームの広大なロールプレイングクエストと堅実な戦闘を称賛しました。

最近、別の元ベセスダの開発者は、特にネオン市のスターフィールドの大規模な積み込み時間に驚きを表明しました。リリース以来、Bethesdaはゲームを積極的に改善し、60fpsのパフォーマンスモードを導入し、9月に粉砕されたスペース拡張をリリースしています。

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