Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, Sony'nin tartışmalı canlı servis oyunu itişine direneceğini ve doğal risklere atıfta bulunduğunu açıkladı. 2008-2019 yılları arasında SIE Worldwide Studios başkanı Yoshida, Sony'nin öngörülemeyen sonuçlarıyla bilinen bir türdeki önemli yatırımı hakkındaki komik oyunlara endişelerini dile getirdi.
Bu ifade, PlayStation'ın canlı hizmet başlıkları için önemli zorlukların ortasında geliyor. Helldivers 2 olağanüstü bir başarı elde ederken, şimdiye kadarki en hızlı satan PlayStation Studios oyunu haline gelirken, diğer girişimler azaldı. Concord, özellikle, son derece düşük oyuncu sayıları nedeniyle kapatılmadan sadece haftalar önce süren büyük bir aksilik olarak duruyor. Kotaku'ya göre (Kotaku'ya göre IP hakları ve stüdyo edinimi hariç) ilk gelişimde yaklaşık 200 milyon dolara mal olan projenin Sony için önemli bir finansal kaybı temsil ettiği bildiriliyor. Bu, Naughty Dog'un sonuncusu çok oyunculu oyunu ve son zamanlarda iki habersiz canlı hizmet başlığı iptalini takip ediyor.
31 yıl sonra Sony'den ayrılan Yoshida, varsayımsal olarak şu anki CEO Hermen Hulst olarak konumlandırdı ve canlı servis oyunlarına yapılan ağır yatırıma karşı savunacağını öne sürdü. Canlı servis oyunlarını God of War gibi yerleşik franchise'lar pahasına finanse etmenin akılsız olduğunu savunarak kaynakların potansiyel yanlış konumunu vurguladı. Sony'nin ayrıldıktan sonra canlı hizmete verdiği yatırımın arttığını kabul etti, ancak böyle rekabetçi bir pazarda doğal başarı riskinin önemli olduğunu iddia etti. * Helldivers 2'nin beklenmedik başarısı, endüstrinin öngörülemeyen doğasını vurgular ve Sony'nin genel canlı hizmet stratejisini hala belirsiz bırakır.
Sony'nin finansal raporları bu karışık çantayı yansıtıyor. Başkan, COO ve CFO Hiroki Totoki, Concord 'un yetersiz erken kullanıcı testi ve iç değerlendirmede başarısız olmasını ve geliştirme sürecine daha erken müdahale ihtiyacı olduğunu düşündürdü. Ayrıca Sony'nin "Siled Organizasyonu" ve Concord 'nın talihsiz serbest bırakma penceresini, Black Mit: Wukong ' un lansmanına katkıda bulunan faktörler olarak belirtti. Kıdemli Başkan Yardımcısı Sadahiko Hayakawa, Helldivers 2 ve Concord 'un zıt sonuçlarını vurgulayarak, gelecekteki kalkınma stratejilerini bilgilendirecek değerli dersleri vurguladı. Sony, portföyünü dengelemeyi planlıyor ve canlı hizmet fırsatlarını dikkatli bir şekilde takip ederken yerleşik tek oyunculu IP'lerini kullanıyor.
Aksaklıklara rağmen, Bungie'nin maratonu , gerilla'nın Horizon Online ve Haven Studio'nun Fairgame $ dahil olmak üzere birçok PlayStation Canlı Servis oyunu geliştirilmektedir. Bu projelerin gelecekteki başarısı, Sony'nin canlı hizmet yaklaşımının nihai uygulanabilirliğini belirlemede çok önemli olacaktır.