บ้าน > ข่าว > PlayStation Legend Shuhei Yoshida 'จะพยายามต้านทาน' บริการสดของ Sony '

PlayStation Legend Shuhei Yoshida 'จะพยายามต้านทาน' บริการสดของ Sony '

อดีตผู้บริหาร PlayStation Shuhei Yoshida เปิดเผยว่าเขาจะต่อต้านเกมบริการสดที่ขัดแย้งของ Sony โดยอ้างถึงความเสี่ยงโดยธรรมชาติ Yoshida ประธาน SIE Worldwide Studios ตั้งแต่ปี 2008 ถึง 2019 แสดงความกังวลต่อเกมตลกเกี่ยวกับการลงทุนที่สำคัญของ Sony ในประเภทที่รู้จักกันดี
By Peyton
Feb 20,2025

อดีตผู้บริหาร PlayStation Shuhei Yoshida เปิดเผยว่าเขาจะต่อต้านเกมบริการสดที่ขัดแย้งของ Sony โดยอ้างถึงความเสี่ยงโดยธรรมชาติ Yoshida ประธาน SIE Worldwide Studios จากปี 2008 ถึง 2019 แสดงความกังวลต่อเกมตลกเกี่ยวกับการลงทุนที่สำคัญของ Sony ในประเภทที่รู้จักกันดีในเรื่องผลลัพธ์ที่คาดเดาไม่ได้

คำแถลงนี้เกิดขึ้นท่ามกลางความท้าทายที่สำคัญสำหรับชื่อบริการสดของ PlayStation ในขณะที่ Helldivers 2 ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่ง แต่กลายเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมา Concordโดยเฉพาะอย่างยิ่งยืนเป็นความพ่ายแพ้ครั้งใหญ่ยาวนานเพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนที่จะถูกปิดตัวลงเนื่องจากหมายเลขผู้เล่นที่ต่ำมาก โครงการนี้มีราคาประมาณ 200 ล้านดอลลาร์ในการพัฒนาเบื้องต้น (ไม่รวมสิทธิ์ IP และการซื้อสตูดิโอตาม Kotaku) แสดงให้เห็นถึงความสูญเสียทางการเงินอย่างมากสำหรับ Sony สิ่งนี้เป็นไปตามการยกเลิกเกม Last Of Us * Multiplayer ของเรา

โยชิดะออกจาก Sony หลังจาก 31 ปีวางตำแหน่งสมมุติว่าตัวเองเป็นซีอีโอคนปัจจุบัน Hermen Hulst แนะนำว่าเขาจะสนับสนุนการลงทุนอย่างหนักในเกมบริการสด เขาเน้นย้ำถึงการจัดสรรทรัพยากรที่ไม่เหมาะสมโดยอ้างว่าการระดมทุนเกมบริการสดด้วยค่าใช้จ่ายของแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้นเช่น God of War ไม่ฉลาด เขายอมรับการลงทุนที่เพิ่มขึ้นของ Sony ในการให้บริการสดหลังจากการจากไปของเขา แต่ยืนยันว่าความเสี่ยงโดยธรรมชาติของความสำเร็จในตลาดการแข่งขันนั้นมีความสำคัญ ความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของ Helldivers 2 เน้นถึงลักษณะที่คาดเดาไม่ได้ของอุตสาหกรรมทำให้กลยุทธ์การบริการสดโดยรวมของ Sony ยังคงไม่แน่นอน

รายงานทางการเงินของ Sony สะท้อนถุงผสมนี้ ประธานาธิบดี, COO และ CFO Hiroki Totoki กล่าวถึงความล้มเหลวของ Concord ในการทดสอบผู้ใช้ก่อนและการประเมินภายในไม่เพียงพอแนะนำความจำเป็นในการแทรกแซงก่อนหน้านี้ในกระบวนการพัฒนา นอกจากนี้เขายังอ้างถึงหน้าต่างการเปิดตัวที่โชคร้ายของ Sony ของ Sony ซึ่งใกล้เคียงกับการเปิดตัว Black Myth: Wukong ซึ่งเป็นปัจจัยสนับสนุน รองประธานอาวุโส Sadahiko Hayakawa เน้นถึงผลลัพธ์ที่แตกต่างของ Helldivers 2 และ Concord โดยเน้นบทเรียนที่มีค่าที่ได้เรียนรู้ซึ่งจะแจ้งกลยุทธ์การพัฒนาในอนาคต Sony วางแผนที่จะสร้างความสมดุลให้กับพอร์ตโฟลิโอใช้ประโยชน์จาก IPs ผู้เล่นเดี่ยวที่จัดตั้งขึ้นในขณะที่ติดตามโอกาสการบริการสดอย่างระมัดระวัง

แม้จะมีความพ่ายแพ้ แต่เกมบริการ Live PlayStation หลายเกมยังคงอยู่ภายใต้การพัฒนารวมถึง Marathon ของ Bungie, กองโจร Horizon Online และ Haven Studio Fairgame $ ความสำเร็จในอนาคตของโครงการเหล่านี้จะมีความสำคัญในการกำหนดความมีชีวิตสูงสุดของวิธีการบริการสดของ Sony

ข่าวเด่น

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved