Thuis > Nieuws > PlayStation -legende Shuhei Yoshida 'zou hebben geprobeerd' Sony's Live Service Push te weerstaan

PlayStation -legende Shuhei Yoshida 'zou hebben geprobeerd' Sony's Live Service Push te weerstaan

Voormalig PlayStation -directeur Shuhei Yoshida onthult dat hij tegen Sony's controversiële live service -game -push zou hebben verzet, onder verwijzing naar de inherente risico's. Yoshida, SIE Worldwide Studios President van 2008 tot 2019, uitte zich zorgen over nogal grappige games over Sony's substantiële investering in een genre bekend
By Peyton
Feb 20,2025

Voormalig PlayStation -directeur Shuhei Yoshida onthult dat hij tegen Sony's controversiële live service -game -push zou hebben verzet, onder verwijzing naar de inherente risico's. Yoshida, SIE Worldwide Studios President van 2008 tot 2019, uitte bezorgdheid over nogal grappige games over Sony's substantiële investering in een genre dat bekend staat om zijn onvoorspelbare resultaten.

Deze verklaring komt te midden van een periode van belangrijke uitdagingen voor de live servicetitels van PlayStation. Terwijl HellDivers 2 opmerkelijk succes behaalde en het snelst verkopende PlayStation Studios-spel ooit werd, zijn andere ondernemingen wankeld. Concord, in het bijzonder, is als een grote tegenslag en duurt slechts enkele weken voordat hij wordt afgesloten vanwege extreem lage spelersnummers. Het project kost naar verluidt ongeveer $ 200 miljoen aan de initiële ontwikkeling (exclusief IP -rechten en studio -acquisitie, volgens Kotaku), vormt een aanzienlijk financieel verlies voor Sony. Dit volgt op de annulering van Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Game en, onlangs, twee onaangekondigde live servicetitels.

Yoshida, die Sony na 31 jaar vertrok, positioneerde zich hypothetisch als de huidige CEO Hermen Hulst, wat suggereert dat hij zou hebben bepleit tegen de zware investeringen in live servicegames. Hij benadrukte de potentiële verkeerde toewijzing van middelen en beweerde dat het financieren van live servicegames ten koste van gevestigde franchises zoals God of War onverstandig was. Hij erkende de toegenomen investering van Sony in live service na zijn vertrek, maar beweerde dat het inherente risico van succes in een dergelijke concurrerende markt aanzienlijk was. Het onverwachte succes van HellDivers 2 benadrukt het onvoorspelbare karakter van de industrie, waardoor Sony's algehele live service -strategie nog steeds onzeker is.

De financiële rapporten van Sony weerspiegelen deze gemengde tas. President, COO en CFO Hiroki Totoki schreven Concord 's niet onvoldoende testen van gebruikers en interne evaluatie toe, wat suggereert dat eerdere interventie in het ontwikkelingsproces nodig is. Hij noemde ook Sony's "Siled Organisation" en Concord s ongelukkige release -venster, dicht bij de lancering van Black Myth: Wukong , als bijdragende factoren. Senior vice -president Sadahiko Hayakawa benadrukte de contrasterende resultaten van HellDivers 2 en Concord , met de nadruk op de geleerde lessen, die toekomstige ontwikkelingsstrategieën zullen informeren. Sony is van plan om zijn portfolio in evenwicht te brengen en zijn gevestigde single-player IP's te benutten, terwijl hij voorzichtig live servicemogelijkheden nastreeft.

Ondanks tegenslagen blijven verschillende PlayStation Live Service Games in ontwikkeling, waaronder Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online en Haven Studio's Fairgame $ . Het toekomstige succes van deze projecten zal cruciaal zijn bij het bepalen van de ultieme levensvatbaarheid van Sony's live service -aanpak.

Topnieuws

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved