Maison > Nouvelles > La légende de la Playstation Shuhei Yoshida 'aurait essayé de résister à la poussée du service en direct de "Sony
L'ancien directeur de PlayStation, Shuhei Yoshida, révèle qu'il aurait résisté à la poussée controversée du jeu en direct de Sony, citant les risques inhérents. Yoshida, président de Sie Worldwide Studios de 2008 à 2019, a exprimé ses préoccupations aux jeux un peu drôles sur l'investissement substantiel de Sony dans un genre connu pour ses résultats imprévisibles.
Cette déclaration intervient au milieu d'une période de défis importants pour les titres de service en direct de PlayStation. Alors que Helldivers 2 a obtenu un succès remarquable, devenant le jeu des studios PlayStation le plus vendu de tous les temps, d'autres entreprises ont faibli. Concord , en particulier, est un revers majeur, ne dutant que des semaines avant d'être fermé en raison de numéros de joueurs extrêmement bas. Le projet, qui coûterait environ 200 millions de dollars en développement initial (à l'exclusion des droits de la propriété intellectuelle et de l'acquisition de studio, selon Kotaku), représente une perte financière considérable pour Sony. Cela suit l'annulation du jeu multijoueur de Naughty Dog * et, récemment, deux titres de service en direct inopinés.
Yoshida, quittant Sony après 31 ans, s'est hypothétiquement positionné comme le PDG actuel Hermen Hulst, suggérant qu'il aurait plaidé contre l'investissement lourd dans les jeux de services en direct. Il a souligné la mauvaise allocation potentielle des ressources, arguant que le financement des jeux de services en direct aux dépens de franchises établies comme God of War était imprudente. Il a reconnu l'investissement accru de Sony dans le service en direct après son départ, mais a soutenu que le risque inhérent de réussite sur un tel marché concurrentiel était important. Le succès inattendu de Helldivers 2 met en évidence la nature imprévisible de l'industrie, laissant l'incertitude de la stratégie de service en direct de Sony.
Les rapports financiers de Sony reflètent ce sac mixte. Le président, COO, et le directeur financier Hiroki Totoki ont attribué le défaut de la concord à l'insuffisance des tests des utilisateurs précoces et de l'évaluation interne, suggérant un besoin d'intervention antérieure dans le processus de développement. Il a également cité la fenêtre de libération de Sony de Sony et Concord , près du lancement de Black Myth: Wukong , comme facteurs contributifs. Le vice-président principal Sadahiko Hayakawa a souligné les résultats contrastés de Helldivers 2 et Concord *, mettant en évidence les précieuses leçons apprises, qui éclairera les stratégies de développement futures. Sony prévoit d'équilibrer son portefeuille, tirant parti de ses IPS solo établies tout en poursuivant avec prudence des opportunités de service en direct.
Malgré les revers, plusieurs jeux de services en direct de PlayStation restent en cours de développement, notamment Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online et Haven Studio's Fairgame $ . Le succès futur de ces projets sera crucial pour déterminer la viabilité ultime de l'approche du service en direct de Sony.