Dom > Aktualności > Legenda PlayStation Shuhei Yoshida „próbowałby się oprzeć na żywo Sony Push

Legenda PlayStation Shuhei Yoshida „próbowałby się oprzeć na żywo Sony Push

Były dyrektor PlayStation Shuhei Yoshida ujawnia, że ​​oparłby się kontrowersyjnej gry Sony na żywo, powołując się na nieodłączne ryzyko. Yoshida, prezes Sie Worldwide Studios w latach 2008–2019, wyraził obawy dla trochę zabawnych gier o znacznych inwestycjach Sony w znany gatunek
By Peyton
Feb 20,2025

Były dyrektor PlayStation Shuhei Yoshida ujawnia, że ​​oparłby się kontrowersyjnej gry Sony na żywo, powołując się na nieodłączne ryzyko. Yoshida, prezes Sie Worldwide Studios w latach 2008–2019, wyraził obawy dotyczące trochę zabawnych gier o znacznych inwestycjach Sony w gatunku znanym z nieprzewidywalnych wyników.

To stwierdzenie pojawia się w okresie znaczących wyzwań dla tytułów usług na żywo PlayStation. Podczas gdy Helldivers 2 osiągnął niezwykły sukces, stając się najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios w historii, inne przedsięwzięcia zawahały się. Concordw szczególności stanowi poważną niepowodzenie, trwając zaledwie kilka tygodni przed zamknięciem z powodu wyjątkowo niskich liczb graczy. Projekt, który podobno kosztuje około 200 milionów dolarów na początkowy rozwój (z wyłączeniem praw własności intelektualnej i pozyskiwania studyjności, według Kotaku), stanowi znaczną stratę finansową dla Sony. Wynika to z anulowania gry Naughty Dog The Last of Us Multiplayer, a ostatnio dwa niezapowiedziane tytuły serwisowe na żywo.

Yoshida, odjeżdżając Sony po 31 latach, hipotetycznie ustawił się jako obecny dyrektor generalny Hermen Hulst, sugerując, że opowiadałby się za dużymi inwestycjami w gry na żywo. Podkreślił potencjalne błędne alokacja zasobów, argumentując, że finansowanie gier serwisowych na żywo kosztem ustalonych franczyz, takich jak God of War było nierozsądne. Po jego odejściu uznał zwiększone inwestycje Sony w obsługę na żywo, ale utrzymał, że nieodłączne ryzyko sukcesu na tak konkurencyjnym rynku było znaczące. Nieoczekiwany sukces Helldivers 2 podkreśla nieprzewidywalny charakter branży, pozostawiając ogólną strategię Sony na żywo, nadal niepewna.

Raporty finansowe Sony odzwierciedlają tę mieszaną torbę. Prezydent, COO i CFO Hiroki Totoki przypisali brak niewystarczającego wczesnego testowania użytkowników i wewnętrznej oceny, sugerując potrzebę wcześniejszej interwencji w procesie rozwoju. Przytoczył także „Organizację wyciszoną” Sony i niefortunne okno wydania Concord , zbliżone do uruchomienia Black Mit: Wukong , jako czynniki przyczyniające się. Starszy wiceprezydent Sadahiko Hayakawa podkreślił kontrastujące wyniki Helldivers 2 i Concord *, podkreślając cenne wyciągnięte wnioski, które będą informować o przyszłych strategii rozwoju. Sony planuje zrównoważyć swoje portfolio, wykorzystując uznane IPS dla jednego gracza, jednocześnie ostrożnie dążąc do możliwości usług na żywo.

Pomimo niepowodzeń, kilka gier usług na żywo PlayStation pozostaje w rozwoju, w tym Bungie's Marathon , Guerrilla Horizon Online oraz Haven Studio Fairgame $ . Przyszły sukces tych projektów będzie miał kluczowe znaczenie dla określania ostatecznej rentowności podejścia Sony na żywo.

Najważniejsze wiadomości

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved