घर > समाचार > PlayStation Legend Shuhei Yoshida 'ने सोनी की लाइव सर्विस पुश का विरोध करने की कोशिश की होगी
PlayStation के पूर्व कार्यकारी Shuhei Yoshida ने खुलासा किया कि उन्होंने अंतर्निहित जोखिमों का हवाला देते हुए सोनी के विवादास्पद लाइव सर्विस गेम पुश का विरोध किया होगा। 2008 से 2019 तक एसआईई वर्ल्डवाइड स्टूडियो के अध्यक्ष योशिदा ने अपने अप्रत्याशित परिणामों के लिए जानी जाने वाली शैली में सोनी के पर्याप्त निवेश के बारे में थोड़े मजाकिया खेलों के लिए चिंता व्यक्त की।
यह कथन PlayStation के लाइव सेवा खिताब के लिए महत्वपूर्ण चुनौतियों की अवधि के बीच आता है। जबकि Helldivers 2 ने उल्लेखनीय सफलता हासिल की, सबसे तेजी से बिकने वाले PlayStation स्टूडियो गेम बनकर, अन्य उपक्रमों ने लड़खड़ाया। कॉनकॉर्ड, विशेष रूप से, एक प्रमुख झटके के रूप में खड़ा है, जो बेहद कम खिलाड़ी संख्या के कारण बंद होने से पहले केवल सप्ताह तक रहता है। कथित तौर पर यह परियोजना, प्रारंभिक विकास में लगभग $ 200 मिलियन की लागत (कोटकू के अनुसार, आईपी अधिकारों और स्टूडियो अधिग्रहण को छोड़कर), सोनी के लिए काफी वित्तीय नुकसान का प्रतिनिधित्व करती है। यह शरारती कुत्ते के द लास्ट ऑफ अस मल्टीप्लेयर गेम को रद्द करने का अनुसरण करता है और, हाल ही में, दो अघोषित लाइव सेवा खिताब।
योशिदा ने 31 साल के बाद सोनी को प्रस्थान किया, काल्पनिक रूप से खुद को वर्तमान सीईओ हर्ममेन हुलस्ट के रूप में तैनात किया, यह सुझाव देते हुए कि उन्होंने लाइव सर्विस गेम्स में भारी निवेश के खिलाफ वकालत की होगी। उन्होंने संसाधनों के संभावित दुरुपयोग पर जोर दिया, यह तर्क देते हुए कि स्थापित फ्रेंचाइजी की कीमत पर लाइव सेवा खेलों को वित्त पोषण करना युद्ध के भगवान नासमझ था। उन्होंने अपने प्रस्थान के बाद लाइव सेवा में सोनी के बढ़े हुए निवेश को स्वीकार किया, लेकिन यह सुनिश्चित किया कि इस तरह के प्रतिस्पर्धी बाजार में सफलता का अंतर्निहित जोखिम महत्वपूर्ण था। Helldivers 2 की अप्रत्याशित सफलता उद्योग की अप्रत्याशित प्रकृति पर प्रकाश डालती है, जिससे सोनी की समग्र लाइव सेवा रणनीति अभी भी अनिश्चित है।
सोनी की वित्तीय रिपोर्ट इस मिश्रित बैग को दर्शाती है। अध्यक्ष, सीओओ, और सीएफओ हिरोकी टोटोकी ने अपर्याप्त प्रारंभिक उपयोगकर्ता परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन में कॉनकॉर्ड की विफलता को जिम्मेदार ठहराया, विकास प्रक्रिया में पहले के हस्तक्षेप की आवश्यकता का सुझाव दिया। उन्होंने सोनी के "सिल्ड ऑर्गनाइजेशन" और कॉनकॉर्ड की दुर्भाग्यपूर्ण रिलीज विंडो का भी हवाला दिया, जो कि ब्लैक मिथक: वुकोंग के लॉन्च के करीब है, जो कारकों के रूप में योगदान करता है। वरिष्ठ उपाध्यक्ष सदाहिको हयाकावा ने हेल्डिवर 2 और कॉनकॉर्ड के विपरीत परिणामों पर जोर दिया, जो सीखे गए मूल्यवान पाठों को उजागर करते हैं, जो भविष्य की विकास रणनीतियों को सूचित करेगा। सोनी ने अपने पोर्टफोलियो को संतुलित करने की योजना बनाई है, जो अपने स्थापित एकल-खिलाड़ी आईपी का लाभ उठाते हैं, जबकि सावधानी से लाइव सेवा के अवसरों का पीछा करते हैं।
असफलताओं के बावजूद, कई PlayStation लाइव सर्विस गेम्स विकास के अधीन रहते हैं, जिसमें बुंगी का मैराथन , गुरिल्ला का क्षितिज ऑनलाइन , और हेवन स्टूडियो का फेयरगेम $ शामिल हैं। सोनी के लाइव सेवा दृष्टिकोण की अंतिम व्यवहार्यता का निर्धारण करने में इन परियोजनाओं की भविष्य की सफलता महत्वपूर्ण होगी।