Bahay > Balita > Blades of Fire Demo: Isang Hinintay na Kayamanan sa Paggawa

Blades of Fire Demo: Isang Hinintay na Kayamanan sa Paggawa

Mga Impresyon sa Demo ng Blades of FireIsang Nakakagulat na Kaakit-akit na KaranasanNag-atubili ka na ba sa isang desisyon para lang mapagtanto na ito ang tamang hakbang? Para sa isang kasing espontan
By Leo
Aug 01,2025
Pagsusuri ng Blades of Fire [Demo] | Ganap na Hindi Malilimutan!

Mga Impresyon sa Demo ng Blades of Fire

Isang Nakakagulat na Kaakit-akit na Karanasan

Pagsusuri ng Blades of Fire [Demo] | Ganap na Hindi Malilimutan!

Nag-atubili ka na ba sa isang desisyon para lang mapagtanto na ito ang tamang hakbang? Para sa isang kasing espontanyo at nag-aalangan ko, iyon ay isang ordinaryong araw—kahit na ang bahaging “tamang hakbang” ay hindi palaging sigurado. Sa kabutihang palad, ang aking unang pag-aalinlangan na sumubok sa Blades of Fire ay napatunayang matalino, dahil ang nagsimula bilang isang hindi kahanga-hangang demo ay naging isang karanasan sa single-player RPG na higit na nakakabighani kaysa sa inasahan. Mula sa isang mahinang simula, ito ay lumikha ng isang natatanging pakikipagsapalaran na hinintay ng genre.

Oo, ito ay tungkol sa isang demo—pero manatili sa pagsusuring ito, at makikita mo kung paano ako nagmula sa pag-aalinlangan hanggang sa sabik na hinintay ang buong bersyon. Pasiglahin natin ang pandayan at sumisid sa pagsusuring ito.

Walang Piniling Bayani Dito—Isang Bihasang Panday Lang

Pagsusuri ng Blades of Fire [Demo] | Ganap na Hindi Malilimutan!

Ang pagsusuring ito ay nagsisimula sa magaspang na pagbubukas ng demo, ang pinakakonting kahanga-hangang sandali nito. Sa totoo lang, ang Blades of Fire ay natitisod sa simula, at ang pagsisimula sa mahinang tono ay hindi perpekto.

Ang kwento ay nagsisimula kay Aran de Lira, isang panday na nakatira sa gubat, na nagpapanday sa kanyang anvil nang maputol ng malayong sigaw. Armado ng isang bakal na palakol, siya ay nagmadali upang iligtas ang isang batang Apprentice, kahit na ang kanilang kasama, isang Abbot, ay hindi nakaligtas. Inihatid ni Aran ang nakaligtas sa kaligtasan, at iyon ang buong introduksyon.

Kung parang kulang ito, iyon nga. Walang grandeng cinematic, isang maikling establishing shot at nawawalang teksto lamang. Ito ay isang demo, kaya inaasahan ang ilang pagkakaroon ng kagaspangan, pero kahit ang The First Berserker: Khazan ay naghabi ng mga diyalogo at cutscene sa tutorial nito. Dito, ikaw ay basta na lang inilulunsad sa aksyon na may kaunting gabay.

Pagsusuri ng Blades of Fire [Demo] | Ganap na Hindi Malilimutan!

Sinusundan ang tutorial sa labanan, na nagpapakilala ng isang direksyonal na sistema na kahawig ng For Honor, hindi ang inaasahang Dark Souls-style na mga pag-ugoy. Maaaring magsagawa ang mga manlalaro ng overhead, body, o lateral na mga atake, bawat isa ay may mas mabigat na bersyon sa pamamagitan ng pagpindot ng button. Sa una, ito ay nakaramdam ng awkward at hindi kinakailangan—ang mga kaaway ay hindi humaharang sa direksyon, kaya ang sistema ay parang mas estilistiko kaysa estratehiko. Pero habang naglalahad ang demo, nagbago ang aking pananaw.

Pagsusuri ng Blades of Fire [Demo] | Ganap na Hindi Malilimutan!

Pagkatapos ng tutorial, ipinapakilala ng laro ang mga uri ng pinsala—blunt, pierce, at slash—bawat isa ay natatanging nakikipag-ugnayan sa baluti ng kaaway. Ang isang color-coded na sistema ng pag-target ay tumutulong sa pagpapalitan ng mga armas nang estratehiko, na mahalaga habang dumarami ang uri ng kaaway. Kasama ng mahigpit na parry, block, at dodge mechanics, ang labanan ay nagbabago sa isang bagay na nakakaengganyo, na hinimok ng interplay ng simple pero kasiya-siyang mga sistema. Ito ay grounded rin—ang mga kaaway na walang baluti ay bumagsak sa anumang armas, ang mail ay lumalaban sa mga slash at pierce, ang plate ay nagtataboy sa pareho pero sumusuko sa mga mace, at ang mga blunt na armas ay nabibigo laban sa makapal na balat ng mga hayop tulad ng mga troll.

Pagsusuri ng Blades of Fire [Demo] | Ganap na Hindi Malilimutan!

Ilapat ang tunay na kaalaman sa mga medyebal na armas, at ikaw ay magtatagumpay. Ito ay isang nakakapreskong pag-alis mula sa generic na pantasya, pero ang tunay na natatangi ay ang sistema ng paggawa ng armas—higit na masalimuot kaysa sa inaasahan.

Gumawa ng Iyong Arsenal mula sa Simula

Pagsusuri ng Blades of Fire [Demo] | Ganap na Hindi Malilimutan!

Ang Blades of Fire ay nagtatampok ng isang sistema ng paggawa na naiiba sa loot grind ng Monster Hunter sa pagpatay ng mga hayop. Sa halip, ikaw ay nangongolekta ng mga realistiko na materyales upang makagawa ng mga detalyado, tunay na melee na armas, na kasing lapit sa tunay na pandayan hangga’t maaaring maging isang laro.

Pagsusuri ng Blades of Fire [Demo] | Ganap na Hindi Malilimutan!

Nagsisimula ito sa banal na pandayan, ang iyong hub na ipinakilala sa kalagitnaan ng tutorial. Bago magpanday, ikaw ay nagdidisenyo ng iyong armas. Halimbawa, isang sibat: karamihan sa mga laro ay magdedemanda ng mga sangkap at gagawa ng generic na resulta. Dito, ikaw ay pumipili ng hugis ng ulo ng sibat, cross-section, haba ng haft, at mga materyales para sa bawat bahagi. Gumagawa ng espada? Piliin ang cross-guard, pommel, at mga materyales, kahit na paghahalo ng mga alloy para sa tumpak na pagsasaayos ng pagganap. Bawat pagpili ay nakakaapekto sa stats, na iniakma ang armas sa iyong estilo at mga kaaway.

Pagsusuri ng Blades of Fire [Demo] | Ganap na Hindi Malilimutan!

Ang minigame ng pagpanday, gayunpaman, ay nagsisimula nang magaspang—nakakalito at umaasa sa pagsubok at pagkakamali, katulad ng aktwal na pandayan. Iniaayos mo ang mga slider upang hubugin ang pinainit na metal, na ang bawat pagpukpok ay nakakaapekto sa kinalabasan. Kung magkamali, ang armas ay magwawarp; kung tama, ang kalidad ay tumataas. Nakakabigo sa una pero kapakipakinabang kapag na-master, na may opsyon na i-save ang mga disenyo bilang template para sa kahusayan.

Pagsusuri ng Blades of Fire [Demo] | Ganap na Hindi Malilimutan!

Higit pa sa paggawa, ang mga natatanging mekaniks ng laro—tulad ng diskarte nito sa loot at progresyon—ay nagpapahiwalay nito mula sa karaniwang mga RPG.

Mga Blueprint, Anvil, at mga Altar ng Armas

Pagsusuri ng Blades of Fire [Demo] | Ganap na Hindi Malilimutan!

Walang mga armas na nahuhulog, ang loot ay dumating bilang mga blueprint at materyales. Ang pagkatalo sa mga partikular na kaaway ay nag-a-unlock ng kanilang mga armas—mga espada mula sa mga sundalo, mga warhammer mula sa mga kapitan, mga dual na kutsilyo mula sa mga assassin. Ang sistemang hitlist na ito ay mahusay na pares sa mga kaaway na muling nabubuhay, na konektado sa pagpapahinga sa iyong anvil, isang Dark Souls-inspired na checkpoint.

Pagsusuri ng Blades of Fire [Demo] | Ganap na Hindi Malilimutan!

Ang anvil ay nagsisilbi rin bilang iyong punto ng muling pagkabuhay, istasyon ng pag-aayos, at hub ng paggawa. Ang mga Altar ng Armas, na naglalarawan ng mga mandirigma na may partikular na armas, ay nag-a-unlock ng mga bagong sangkap kapag nakipag-ugnayan ka habang may hawak na katugmang gamit, na nagbibigay-gantimpala sa eksperimento.

Pagsusuri ng Blades of Fire [Demo] | Ganap na Hindi Malilimutan!

Ang laro ay muling nag-iisip ng Dark Souls’ souls system: walang pera, pero ang kamatayan ay nangangahulugang pag-iwan ng iyong kasalukuyang armas. Kung hindi mo mabawi ito bago mamatay muli, ito ay mawawala, na pinipilit kang bumalik sa pandayan. Ang siklong ito—panday, laban, mamatay, ulitin—ay intuitive pero makabago.

Pagsusuri ng Blades of Fire [Demo] | Ganap na Hindi Malilimutan!

Habang ang loop ay nagniningning, ang ilang elemento ay nagpapakita ng mga depekto sa polish ng demo.

Mahinang Voice Acting at Manipis na World-Building

Pagsusuri ng Blades of Fire [Demo] | Ganap na Hindi Malilimutan!

Hindi lahat ng magaspang na gilid ay nagiging makinis sa loob ng tatlong oras ng demo. Ang voice acting ay palaging mahina, na may mahinang kalidad ng pag-record—mga muffled na linya, lata-lata na paghahatid, at kaduda-dudang casting, lalo na para sa apprentice ng Abbot.

Pagsusuri ng Blades of Fire [Demo] | Ganap na Hindi Malilimutan!

Ang world-building ay nabibigo rin, na may mabigat na eksposisyon pero walang narrative payoff. Para sa isang demo, ang ilang pagpapahintulot ay makatarungan, pero ang kakulangan ng follow-through sa mga punto ng plot ay may panganib na magpapahina sa buong laro kung hindi maayos.

Isang Mabagal na Pagsiklab na Karapat-dapat na Manatili

Pagsusuri ng Blades of Fire [Demo] | Ganap na Hindi Malilimutan!

Ang demo ng Blades of Fire ay hindi agad nakakabighani, pero ito ay isang hilaw na kayamanan na nagbibigay-gantimpala sa pasensya. Tulad ng pagpanday mismo, ito ay kumukuha ng mga hindi pa napakikinang na elemento at hinuhubog ang mga ito sa isang bagay na nakakahatak. Sa mga makabagong mekaniks at halo-halong pagpapatupad sa ibang lugar, ito ay hindi perpekto pero nagpapakita ng malaking potensyal. Maaaring hindi ito ang natatanging pamagat ng 2025, pero ito ay isang pamagat na hindi mo malilimutan sa lalong madaling panahon.

Mga Pagsusuri ng Game8

Mga Pagsusuri ng Game8

Nangungunang Balita

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved