บ้าน > ข่าว > การสาธิต Blades of Fire: อัญมณีที่กำลังถูกหลอม

การสาธิต Blades of Fire: อัญมณีที่กำลังถูกหลอม

ความประทับใจจากการสาธิต Blades of Fireประสบการณ์ที่น่าดึงดูดอย่างน่าประหลาดใจเคยลังเลในการตัดสินใจเพียงเพื่อพบว่ามันเป็นการเลือกที่ถูกต้องหรือไม่? สำหรับคนที่เป็นคนฉับไวและลังเลอย่างฉัน นั่นเป็นเพียงว
By Leo
Aug 01,2025
รีวิว Blades of Fire [การสาธิต] | น่าจดจำอย่างสมบูรณ์!

ความประทับใจจากการสาธิต Blades of Fire

ประสบการณ์ที่น่าดึงดูดอย่างน่าประหลาดใจ

รีวิว Blades of Fire [การสาธิต] | น่าจดจำอย่างสมบูรณ์!

เคยลังเลในการตัดสินใจเพียงเพื่อพบว่ามันเป็นการเลือกที่ถูกต้องหรือไม่? สำหรับคนที่เป็นคนฉับไวและลังเลอย่างฉัน นั่นเป็นเพียงวันธรรมดาอีกวันหนึ่ง—ถึงแม้ว่าส่วน “การเลือกที่ถูกต้อง” จะไม่รับประกันเสมอไป โชคดีที่ความลังเลเริ่มแรกของฉันในการลอง Blades of Fire กลายเป็นการตัดสินใจที่ฉลาด เพราะสิ่งที่เริ่มต้นด้วยการสาธิตที่ไม่น่าประทับใจได้กลายเป็นประสบการณ์ RPG สำหรับผู้เล่นเดี่ยวที่ดึงดูดฉันมากกว่าที่คาดไว้ จากจุดเริ่มต้นที่สั่นคลอน มันได้สร้างการผจญภัยที่ไม่เหมือนใครซึ่งประเภทนี้โหยหามานาน

ใช่ นี่คือเรื่องเกี่ยวกับการสาธิต—แต่ติดตามรีวิวนี้ต่อไป แล้วคุณจะเห็นว่าฉันเปลี่ยนจากความสงสัยไปสู่การรอคอยการเปิดตัวเต็มรูปแบบอย่างกระตือรือร้น มาจุดเตาหลอมและดำดิ่งสู่การวิเคราะห์นี้กันเถอะ

ไม่มีวีรบุรุษที่ถูกเลือกที่นี่—แค่ช่างตีเหล็กที่มีฝีมือ

รีวิว Blades of Fire [การสาธิต] | น่าจดจำอย่างสมบูรณ์!

รีวิวนี้เริ่มต้นด้วยการเปิดตัวที่หยาบกระด้างของการสาธิต ซึ่งเป็นช่วงที่ด้อยที่สุด พูดตรง ๆ Blades of Fire สะดุดตั้งแต่เริ่มต้น และการเริ่มต้นด้วยจุดอ่อนนั้นไม่เหมาะสม

เรื่องราวเริ่มต้นด้วย Aran de Lira ช่างตีเหล็กที่อาศัยอยู่ในป่า กำลังตีเหล็กที่ทั่งของเขาเมื่อเสียงร้องจากระยะไกลขัดจังหวะ เขาคว้าขวานเหล็กและรีบไปช่วยเหลือเด็กฝึกงานคนหนึ่ง แม้ว่าสหายของพวกเขา นักบวช จะไม่รอดชีวิต Aran พาผู้รอดชีวิตไปยังที่ปลอดภัย และนั่นคือทั้งหมดของส่วนแนะนำ

ถ้ามันดูเหมือนไม่มาก มันก็เป็นเช่นนั้นจริง ๆ ไม่มีฉากภาพยนตร์ยิ่งใหญ่ แค่ฉากตั้งต้นสั้น ๆ และข้อความที่ค่อย ๆ จางหายไป มันเป็นการสาธิต ดังนั้นความหยาบบางส่วนจึงคาดได้ แต่แม้แต่ The First Berserker: Khazan ก็ยังสอดแทรกบทสนทนาและฉากคัทซีนในบทช่วยสอน ที่นี่ คุณถูกโยนเข้าสู่การต่อสู้โดยแทบไม่มีคำแนะนำ

รีวิว Blades of Fire [การสาธิต] | น่าจดจำอย่างสมบูรณ์!

บทช่วยสอนการต่อสู้ตามมา แนะนำระบบทิศทางที่คล้ายกับ For Honor ไม่ใช่การโจมตีสไตล์ Dark Souls อย่างที่คาดไว้ ผู้เล่นสามารถโจมตีแบบเหนือศีรษะ ลำตัว หรือด้านข้าง โดยแต่ละแบบมีรูปแบบที่หนักหน่วงกว่าด้วยการกดปุ่มค้างไว้ ในตอนแรก มันรู้สึกอึดอัดและไม่จำเป็น—ศัตรูไม่ได้ป้องกันตามทิศทาง ทำให้ระบบนี้ดูเหมือนเป็นเพียงสไตล์มากกว่ากลยุทธ์ แต่เมื่อการสาธิตดำเนินไป มุมมองของฉันเปลี่ยนไป

รีวิว Blades of Fire [การสาธิต] | น่าจดจำอย่างสมบูรณ์!

หลังจากบทช่วยสอน เกมแนะนำประเภทความเสียหาย—ทื่อ แทง และฟัน—แต่ละประเภทมีปฏิสัมพันธ์ที่ไม่เหมือนใครกับเกราะของศัตรู ระบบการเล็งสีช่วยในการเปลี่ยนอาวุธอย่างมีกลยุทธ์ ซึ่งสำคัญเมื่อความหลากหลายของศัตรูเพิ่มขึ้น รวมกับกลไกการป้องกัน การบล็อก และการหลบที่แม่นยำ การต่อสู้พัฒนาเป็นสิ่งที่น่าสนใจ ขับเคลื่อนโดยการผสมผสานของระบบที่เรียบง่ายแต่พึงพอใจ มันสมจริงด้วย—ศัตรูที่ไม่มีเกราะล้มลงด้วยอาวุธใด ๆ เกราะโซ่ต้านทานการฟันและแทง แผ่นเกราะทนทั้งสองอย่างแต่ยอมจำนนต่อค้อน และอาวุธทื่อจะล้มเหลวต่อสัตว์ร้ายผิวหนาอย่างโทรลล์

รีวิว Blades of Fire [การสาธิต] | น่าจดจำอย่างสมบูรณ์!

ใช้ความรู้เกี่ยวกับอาวุธยุคกลางในโลกจริง แล้วคุณจะประสบความสำเร็จ มันเป็นการหลีกหนีจากแฟนตาซีทั่วไปที่น่าตื่นเต้น แต่สิ่งที่โดดเด่นจริง ๆ คือระบบการสร้างอาวุธ—ซับซ้อนกว่าที่คุณคาดไว้มาก

สร้างคลังอาวุธของคุณจากศูนย์

รีวิว Blades of Fire [การสาธิต] | น่าจดจำอย่างสมบูรณ์!

Blades of Fire มีระบบการสร้างที่แตกต่างจากระบบการล่าสัตว์ของ Monster Hunter แทนที่จะเป็นเช่นนั้น คุณรวบรวมวัสดุที่สมจริงเพื่อหลอมอาวุธระยะประชิดที่ละเอียดและแท้จริง ใกล้เคียงกับการตีเหล็กจริงเท่าที่เกมจะทำได้

รีวิว Blades of Fire [การสาธิต] | น่าจดจำอย่างสมบูรณ์!

มันเริ่มต้นที่เตาหลอมศักดิ์สิทธิ์ ซึ่งเป็นศูนย์กลางของคุณที่แนะนำในช่วงกลางของบทช่วยสอน ก่อนการหลอม คุณต้องออกแบบอาวุธของคุณ ตัวอย่างเช่น หอก: เกมส่วนใหญ่จะเรียกร้องส่วนผสมและให้ผลลัพธ์ทั่วไป ที่นี่ คุณเลือกหัวหอก รูปแบบหน้าตัด ความยาวด้าม และวัสดุสำหรับแต่ละส่วน การสร้างดาบ? เลือกตัวป้องกันขวาง น้ำหนักท้าย และวัสดุ แม้แต่การผสมโลหะผสมเพื่อปรับแต่งประสิทธิภาพอย่างแม่นยำ ทุกตัวเลือกมีผลต่อค่าสถานะ ปรับแต่งอาวุธให้เข้ากับสไตล์และศัตรูของคุณ

รีวิว Blades of Fire [การสาธิต] | น่าจดจำอย่างสมบูรณ์!

มินิเกมการหลอมนั้นเริ่มต้นด้วยความยุ่งยาก—สับสนและต้องพึ่งการลองผิดลองถูก เหมือนการตีเหล็กจริง คุณปรับแถบเลื่อนเพื่อขึ้นรูปโลหะร้อน โดยมุมและความแรงของแต่ละครั้งมีผลต่อผลลัพธ์ ทำพลาด อาวุธจะบิดเบี้ยว ทำได้ดี คุณภาพจะพุ่งสูง มันน่าหงุดหงิดในตอนแรก แต่ให้รางวัลเมื่อเชี่ยวชาญ พร้อมตัวเลือกในการบันทึกการออกแบบเป็นเทมเพลตเพื่อประสิทธิภาพ

รีวิว Blades of Fire [การสาธิต] | น่าจดจำอย่างสมบูรณ์!

นอกเหนือจากการสร้าง กลไกที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม—like การจัดการกับของที่ได้มาและความก้าวหน้า—ทำให้มันแตกต่างจาก RPG ทั่วไป

พิมพ์เขียว ทั่ง และแท่นบูชาอาวุธ

รีวิว Blades of Fire [การสาธิต] | น่าจดจำอย่างสมบูรณ์!

ไม่มีอาวุธที่หล่นจากศัตรู ของที่ได้มาคือพิมพ์เขียวและวัสดุ การกำจัดศัตรูเฉพาะเจาะจงจะปลดล็อกอาวุธของพวกเขา—ดาบจากทหารราบ ค้อนสงครามจากกัปตัน มีดคู่จากนักฆ่า ระบบรายการเป้าหมายนี้เข้ากันได้ดีกับศัตรูที่เกิดใหม่ ซึ่งเชื่อมโยงกับการพักที่ทั่งของคุณ ซึ่งเป็นจุดตรวจสไตล์ Dark Souls

รีวิว Blades of Fire [การสาธิต] | น่าจดจำอย่างสมบูรณ์!

ทั่งทำหน้าที่เป็นจุดฟื้นคืนชีพ สถานีซ่อม และศูนย์กลางการสร้าง แท่นบูชาอาวุธ ซึ่งแสดงภาพนักรบพร้อมอาวุธเฉพาะ ปลดล็อกส่วนประกอบใหม่เมื่อคุณโต้ตอบขณะถืออาวุธที่ตรงกัน ซึ่งให้รางวัลแก่การทดลอง

รีวิว Blades of Fire [การสาธิต] | น่าจดจำอย่างสมบูรณ์!

เกมนี้ปรับปรุงระบบวิญญาณของ Dark Souls: ไม่มีสกุลเงิน แต่การตายหมายถึงการทิ้งอาวุธที่ติดตั้งไว้ ล้มเหลวในการกู้คืนก่อนตายอีกครั้ง อาวุธนั้นจะหายไป บังคับให้กลับไปที่เตาหลอม วงจรนี้—หลอม ต่อสู้ ตาย ทำซ้ำ—เข้าใจง่ายแต่สร้างสรรค์

รีวิว Blades of Fire [การสาธิต] | น่าจดจำอย่างสมบูรณ์!

ในขณะที่วงจรนี้โดดเด่น บางองค์ประกอบเผยให้เห็นข้อบกพร่องในการขัดเกลาของการสาธิต

การพากย์เสียงที่อ่อนแอและการสร้างโลกที่บาง

รีวิว Blades of Fire [การสาธิต] | น่าจดจำอย่างสมบูรณ์!

ไม่ใช่ทุกขอบหยาบที่เรียบเนียนในช่วงสามชั่วโมงของการสาธิต การพากย์เสียงแย่อย่างต่อเนื่อง คุณภาพการบันทึกแย่—เสียงพูดที่อู้อี้ การส่งบทที่แข็งทื่อ และการคัดเลือกนักแสดงที่น่าสงสัย โดยเฉพาะสำหรับเด็กฝึกงานของนักบวช

รีวิว Blades of Fire [การสาธิต] | น่าจดจำอย่างสมบูรณ์!

การสร้างโลกก็ล้มเหลวเช่นกัน ด้วยการเล่าเรื่องที่หนักหน่วงแต่ไม่มีผลตอบแทนด้านเนื้อเรื่อง สำหรับการสาธิต อาจยอมรับได้บ้าง แต่การขาดการดำเนินเรื่องต่ออาจทำให้เกมเต็มรูปแบบอ่อนแอลงหากไม่ได้รับการแก้ไข

การเผาไหม้ช้าที่ควรอดทน

รีวิว Blades of Fire [การสาธิต] | น่าจดจำอย่างสมบูรณ์!

การสาธิตของ Blades of Fire ไม่ได้ดึงดูดคุณในทันที แต่มันเป็นอัญมณีดิบที่ให้รางวัลแก่ความอดทน เช่นเดียวกับการหลอม มันนำองค์ประกอบที่ยังไม่ขัดเกลามาขึ้นรูปเป็นสิ่งที่น่าสนใจ ด้วยกลไกที่สร้างสรรค์และการดำเนินการที่ผสมผสานในด้านอื่น ๆ มันไม่สมบูรณ์แบบแต่แสดงให้เห็นถึงศักยภาพอันยิ่งใหญ่ มันอาจไม่ใช่เกมเด่นของปี 2025 แต่เป็นชื่อที่คุณจะไม่ลืมในเร็ว ๆ นี้

รีวิว Game8

รีวิว Game8

ข่าวเด่น

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved