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火焰之刃試玩:打造中的瑰寶

火焰之刃試玩印象令人驚喜的迷人體驗是否曾經在決定時猶豫不決,後來才發現那是正確的選擇?對像我這樣衝動又搖擺不定的人來說,這只是日常—儘管「正確選擇」並不總是有保證。幸運的是,我最初對投入《火焰之刃》的猶豫被證明是明智的,因為一個看似平淡的試玩,轉變成了一款讓我遠超預期著迷的單人RPG體驗。從搖搖欲墜的開場,它打造了該類型渴望已久的獨特冒險。是的,這只是試玩—但請繼續閱讀這篇評論,你會看到我是如何從
By Leo
Aug 01,2025
火焰之刃試玩評論 | 完全難忘!

火焰之刃試玩印象

令人驚喜的迷人體驗

火焰之刃試玩評論 | 完全難忘!

是否曾經在決定時猶豫不決,後來才發現那是正確的選擇?對像我這樣衝動又搖擺不定的人來說,這只是日常—儘管「正確選擇」並不總是有保證。幸運的是,我最初對投入《火焰之刃》的猶豫被證明是明智的,因為一個看似平淡的試玩,轉變成了一款讓我遠超預期著迷的單人RPG體驗。從搖搖欲墜的開場,它打造了該類型渴望已久的獨特冒險。

是的,這只是試玩—但請繼續閱讀這篇評論,你會看到我是如何從懷疑轉為熱切期待完整版的。讓我們點燃熔爐,深入剖析。

這裡沒有天選英雄—只有熟練的鐵匠

火焰之刃試玩評論 | 完全難忘!

這篇評論從試玩的粗糙開場開始,這是它最不吸引人的時刻。直白地說,《火焰之刃》一開始就跌跌撞撞,開場不佳並非理想。

故事以住在森林中的鐵匠阿蘭·德·里拉(Aran de Lira)開場,他在鐵砧前鍛造時被遠處的呼喊打斷。手持鐵斧,他衝去救援一名年輕學徒,但他們的同伴—一名修道院長—未能倖存。阿蘭護送倖存者到安全處,這就是開場的全部內容。

如果這看起來單薄,確實如此。沒有華麗的過場動畫,只有一個簡短的場景設定和淡出的文字。這是試玩,粗糙在所難免,但即使是《第一狂戰士:卡贊》也在其教學關卡中融入了對話和過場動畫。這裡,你只是被丟進戰鬥,幾乎沒有指引。

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接著是戰鬥教學,介紹了一個類似《榮耀戰魂》的方向性系統,而非預期的《黑暗之魂》風格揮擊。玩家可以執行高舉、身體或側向攻擊,每種攻擊按住按鈕可變為更重的變體。起初,這系統感覺笨拙且多餘—敵人不按方向格擋,使系統看似更偏風格而非策略。但隨著試玩的展開,我的看法改變了。

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教學後,遊戲引入了傷害類型—鈍擊、刺擊和斬擊—每種與敵人盔甲的互動各不相同。色碼目標系統有助於策略性切換武器,這在敵人種類增加時至關重要。結合精準的格擋、防禦和閃避機制,戰鬥演變成引人入勝的體驗,靠簡單卻滿足的系統互動驅動。它也很接地氣—無甲敵人任何武器都能擊倒,鎖甲抗斬擊和刺擊,板甲兩者皆抗但易受錘擊,鈍器對巨魔等厚皮怪獸則效果不佳。

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運用現實中世紀武器知識,你將如魚得水。這是對泛泛奇幻的清新背離,但真正亮眼的是武器打造系統—遠比預期複雜。

從零開始打造你的武庫

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《火焰之刃》的打造系統與《魔物獵人》的獵殺掠奪迥異。你收集現實材料,鍛造細緻、真實的近戰武器,儘可能貼近真實鍛造。

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一切從神聖熔爐開始,這是教學中期介紹的中心。你在鍛造前設計武器。以長矛為例:大多數遊戲只要求材料,產出普通成品。這裡,你選擇矛頭形狀、截面、柄長和各部分的材料。打造劍?選擇護手、劍柄和材料,甚至混合合金以精確調校性能。每個選擇都影響屬性,讓武器適配你的風格和敵人。

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鍛造小遊戲一開始很粗糙—令人困惑,依賴試錯,頗似真實鍛造。你調整滑桿塑造加熱金屬,每次擊打的角度和力度影響結果。搞砸,武器會變形;做好,品質飆升。起初挫敗,但掌握後極具回報,還能儲存設計模板以提高效率。

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除了打造,遊戲的獨特機制—如掠奪和進展方式—使其脫穎而出,區別於典型RPG。

藍圖、鐵砧與武器祭壇

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沒有武器掉落,掠奪以藍圖和材料形式出現。擊敗特定敵人解鎖其武器—步兵的劍、隊長的戰錘、刺客的雙刀。這種目標清單系統與在鐵砧休息時重生的敵人搭配,靈感來自《黑暗之魂》的檢查點。

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鐵砧兼具復活點、修理站和打造中心。武器祭壇展示持特定武器的戰士,當你持相應裝備互動時解鎖新部件,獎勵試驗。

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遊戲重新詮釋《黑暗之魂》的靈魂系統:無貨幣,但死亡意味著丟下裝備的武器。再次死亡前未能取回,它將丟失,迫使你返回熔爐。這循環—打造、戰鬥、死亡、重複—直觀卻創新。

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雖然循環亮眼,但某些元素暴露了試玩的打磨不足。

薄弱的配音與單薄的世界構築

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試玩三小時內,並非所有粗糙邊緣都能磨平。配音持續低劣,錄音品質糟糕—悶聲、機械化的表達,以及修道院長學徒的選角尤其令人質疑。

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世界構築也顯不足,大量解說卻無敘事回報。對試玩來說,些許寬容合理,但若不解決劇情未完結的問題,可能削弱完整版遊戲。

值得堅持的慢熱體驗

火焰之刃試玩評論 | 完全難忘!

《火焰之刃》的試玩不會立即抓住你,但它是一顆需耐心打磨的原石。如同鍛造本身,它將未經雕琢的元素塑造成引人入勝的東西。憑藉創新機制和其他方面的混合表現,它不完美但潛力巨大。它或許不是2025年的最耀眼之星,但絕對是一款你不會輕易忘記的遊戲。

Game8 評論

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