Avez-vous déjà hésité sur une décision pour finalement réaliser que c'était le bon choix ? Pour quelqu'un d'aussi spontané et indécis que moi, c'est juste une journée comme une autre – bien que la partie "bon choix" ne soit pas toujours garantie. Heureusement, ma réticence initiale à me plonger dans Blades of Fire s'est révélée judicieuse, car ce qui a commencé comme une démo peu convaincante s'est transformé en une expérience RPG solo qui m'a captivé bien plus que prévu. D'un départ hésitant, elle a créé une aventure unique que le genre attendait depuis longtemps.
Oui, il s'agit d'une démo – mais restez avec cette revue, et vous verrez comment je suis passé de sceptique à impatient d'attendre la sortie complète. Allumons la forge et plongeons dans cette analyse.
Cette revue commence par l'ouverture brutale de la démo, son moment le moins impressionnant. Pour être franc, Blades of Fire trébuche au départ, et commencer sur une note faible n'est pas idéal.
L'histoire débute avec Aran de Lira, un forgeron vivant dans la forêt, forgeant à son enclume lorsqu'un cri lointain l'interrompt. Armé d'une hache en fer, il se précipite pour sauver un jeune apprenti, bien que leur compagnon, un abbé, ne survive pas. Aran escorte le survivant en sécurité, et c'est l'étendue de l'introduction.
Si cela semble mince, c'est le cas. Pas de cinématique grandiose, juste un bref plan d'établissement et du texte qui s'efface. C'est une démo, donc un peu de rugosité est attendu, mais même The First Berserker : Khazan a intégré des dialogues et des cinématiques dans son tutoriel. Ici, vous êtes simplement plongé dans l'action avec un minimum de guidage.
Le tutoriel de combat suit, introduisant un système directionnel rappelant For Honor, et non les coups de style Dark Souls attendus. Les joueurs peuvent exécuter des frappes en hauteur, au corps ou latérales, chacune avec une variante plus lourde en maintenant le bouton. Au début, cela semblait maladroit et inutile – les ennemis ne bloquent pas de manière directionnelle, rendant le système plus stylistique que stratégique. Mais au fur et à mesure que la démo se déroulait, ma perspective a changé.
Après le tutoriel, le jeu introduit des types de dégâts – contondant, perforant et tranchant – chacun interagissant de manière unique avec l'armure des ennemis. Un système de ciblage codé par couleur aide à changer d'arme stratégiquement, crucial à mesure que la variété des ennemis augmente. Combiné à des mécaniques de parade, de blocage et d'esquive précises, le combat évolue en quelque chose d'engageant, porté par l'interaction de systèmes simples mais satisfaisants. C'est aussi ancré dans la réalité – les ennemis sans armure tombent sous n'importe quelle arme, la maille résiste aux coups tranchants et perforants, les plaques repoussent les deux mais cèdent aux masses, et les armes contondantes échouent contre les bêtes à peau épaisse comme les trolls.
Appliquez vos connaissances sur les armes médiévales du monde réel, et vous prospérerez. C'est un départ rafraîchissant du fantastique générique, mais le véritable point fort est le système de fabrication d'armes – bien plus complexe que prévu.
Blades of Fire propose un système de fabrication distinct de la chasse aux butins de Monster Hunter. Au lieu de cela, vous rassemblez des matériaux réalistes pour forger des armes de mêlée détaillées et authentiques, aussi proches que possible de la forge réelle dans un jeu.
Cela commence à la forge divine, votre centre introduit au milieu du tutoriel. Avant de forger, vous concevez votre arme. Prenez une lance : la plupart des jeux exigeraient des ingrédients et produiraient un résultat générique. Ici, vous choisissez la forme de la pointe, la section transversale, la longueur du manche et les matériaux pour chaque partie. Forger une épée ? Choisissez la garde, le pommeau et les matériaux, en mélangeant même des alliages pour un réglage précis des performances. Chaque choix impacte les statistiques, adaptant l'arme à votre style et aux ennemis.
Le mini-jeu de forge, cependant, commence difficilement – confus et dépendant de l'essai-erreur, tout comme la forge réelle. Vous ajustez des curseurs pour façonner le métal chauffé, chaque coup d'angle et de force affectant le résultat. Ratez, et l'arme se déforme ; réussissez, et la qualité s'envole. C'est frustrant au début mais gratifiant une fois maîtrisé, avec l'option de sauvegarder les conceptions comme modèles pour plus d'efficacité.
Au-delà de la fabrication, les mécaniques uniques du jeu – comme son approche du butin et de la progression – le distinguent des RPG typiques.
Sans drops d'armes, le butin se présente sous forme de plans et de matériaux. Vaincre des ennemis spécifiques débloque leurs armes – épées des fantassins, marteaux de guerre des capitaines, couteaux doubles des assassins. Ce système de liste de cibles se marie bien avec les ennemis réapparaissant, liés au repos à votre enclume, un point de contrôle inspiré de Dark Souls.
L'enclume sert de point de résurrection, de station de réparation et de centre de fabrication. Les autels d'armes, représentant des guerriers avec des armes spécifiques, débloquent de nouveaux composants lorsque vous interagissez avec l'équipement correspondant, récompensant l'expérimentation.
Le jeu réinvente le système de âmes de Dark Souls : pas de monnaie, mais la mort signifie perdre l'arme équipée. Ne pas la récupérer avant de mourir à nouveau, et elle est perdue, vous forçant à retourner à la forge. Ce cycle – forger, combattre, mourir, répéter – est intuitif mais innovant.
Bien que la boucle brille, certains éléments révèlent des défauts dans le polissage de la démo.
Tous les bords rugueux ne s'adoucissent pas au cours des trois heures de la démo. Le jeu de voix est constamment médiocre, avec une qualité d'enregistrement mauvaise – lignes étouffées, livraison artificielle et casting discutable, surtout pour l'apprenti de l'abbé.
La construction du monde vacille également, avec une lourde exposition mais aucun aboutissement narratif. Pour une démo, une certaine indulgence est justifiée, mais l'absence de suivi sur les points de l'intrigue risque d'affaiblir le jeu complet s'il n'est pas corrigé.
La démo de Blades of Fire ne vous accroche pas immédiatement, mais c'est un joyau brut qui récompense la patience. Comme la forge elle-même, elle prend des éléments non polis et les façonne en quelque chose de captivant. Avec des mécaniques innovantes et une exécution mitigée ailleurs, ce n'est pas parfait mais montre un immense potentiel. Ce ne sera peut-être pas le titre marquant de 2025, mais c'est un jeu que vous n'oublierez pas de sitôt.