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Demonstração de Blades of Fire: Uma Joia Forjada em Progresso

Impressões da Demonstração de Blades of FireUma Experiência Surpreendentemente CativanteJá hesitou em uma decisão apenas para perceber que foi a escolha certa? Para alguém tão espontâneo e indeciso qu
By Leo
Aug 01,2025
Revisão da Demonstração de Blades of Fire | Completamente Inesquecível!

Impressões da Demonstração de Blades of Fire

Uma Experiência Surpreendentemente Cativante

Revisão da Demonstração de Blades of Fire | Completamente Inesquecível!

Já hesitou em uma decisão apenas para perceber que foi a escolha certa? Para alguém tão espontâneo e indeciso quanto eu, isso é apenas mais um dia — embora a parte da “escolha certa” nem sempre seja garantida. Felizmente, minha relutância inicial em mergulhar em Blades of Fire provou-se sábia, pois o que começou como uma demonstração sem brilho transformou-se em uma experiência de RPG para um jogador que me prendeu muito mais do que o esperado. De um início instável, criou-se uma aventura única que o gênero estava ansiando.

Sim, trata-se de uma demonstração — mas continue com esta revisão, e você verá como passei de cético a aguardar ansiosamente o lançamento completo. Vamos acender a forja e mergulhar nesta análise.

Sem Heróis Escolhidos Aqui — Apenas um Ferreiro Habilidoso

Revisão da Demonstração de Blades of Fire | Completamente Inesquecível!

Esta revisão começa com a abertura rústica da demonstração, seu momento menos impressionante. Francamente, Blades of Fire tropeça no início, e começar com uma nota fraca não é ideal.

A história começa com Aran de Lira, um ferreiro que vive na floresta, forjando em sua bigorna quando um grito distante o interrompe. Armado com um machado de ferro, ele corre para resgatar um jovem Aprendiz, embora seu companheiro, um Abade, não sobreviva. Aran escolta o sobrevivente para um local seguro, e essa é a extensão da introdução.

Se parece escasso, é porque é. Sem grandes cinemáticas, apenas uma breve cena de introdução e texto que desaparece. É uma demonstração, então alguma rusticidade é esperada, mas até The First Berserker: Khazan entrelaçou diálogos e cenas no seu tutorial. Aqui, você é simplesmente jogado na ação com orientação mínima.

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O tutorial de combate segue, apresentando um sistema direcional que lembra For Honor, não os golpes ao estilo Dark Souls esperados. Os jogadores podem executar ataques verticais, corporais ou laterais, cada um com uma variante mais pesada ao segurar o botão. Inicialmente, pareceu estranho e desnecessário — os inimigos não bloqueiam direcionalmente, fazendo o sistema parecer mais estilístico do que estratégico. Mas conforme a demonstração se desenrolou, minha perspectiva mudou.

Revisão da Demonstração de Blades of Fire | Completamente Inesquecível!

Após o tutorial, o jogo apresenta tipos de dano — contundente, perfurante e cortante — cada um interagindo de forma única com a armadura dos inimigos. Um sistema de mira codificado por cores ajuda a trocar armas estrategicamente, crucial à medida que a variedade de inimigos aumenta. Combinado com mecânicas precisas de defesa, bloqueio e esquiva, o combate evolui para algo envolvente, impulsionado pela interação de sistemas simples, porém satisfatórios. É realista também — inimigos sem armadura caem com qualquer arma, malha resiste a cortes e perfurações, placas repelem ambos, mas cedem a maças, e armas contundentes falham contra criaturas de pele grossa, como trolls.

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Aplique o conhecimento de armas medievais do mundo real, e você prosperará. É uma mudança refrescante em relação à fantasia genérica, mas o verdadeiro destaque é o sistema de criação de armas — muito mais intricado do que você esperaria.

Crie Seu Arsenal do Zero

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Blades of Fire apresenta um sistema de criação distinto do ciclo de coleta de itens de Monster Hunter. Em vez disso, você reúne materiais realistas para forjar armas brancas detalhadas e autênticas, tão próximas do forjamento real quanto um jogo pode chegar.

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Começa na forja divina, seu centro introduzido no meio do tutorial. Antes de forjar, você projeta sua arma. Pegue uma lança: a maioria dos jogos exigiria ingredientes e produziria um resultado genérico. Aqui, você seleciona a forma da ponta, a seção transversal, o comprimento do cabo e os materiais para cada parte. Forjando uma espada? Escolha a guarda, o pomo e os materiais, até misturando ligas para ajustes precisos de desempenho. Cada escolha impacta as estatísticas, adaptando a arma ao seu estilo e aos inimigos.

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O minijogo de forja, no entanto, começa confuso — dependente de tentativa e erro, muito como o forjamento real. Você ajusta controles deslizantes para moldar o metal aquecido, com o ângulo e a força de cada golpe afetando o resultado. Erre, e a arma deforma; acerte, e a qualidade dispara. É frustrante no início, mas recompensador quando dominado, com a opção de salvar designs como modelos para eficiência.

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Além da criação, as mecânicas únicas do jogo — como sua abordagem ao saque e progressão — o diferenciam dos RPGs típicos.

Projetos, Bigornas e Altares de Armas

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Sem quedas de armas, o saque vem como projetos e materiais. Derrotar inimigos específicos desbloqueia suas armas — espadas de soldados, martelos de guerra de capitães, facas duplas de assassinos. Esse sistema de lista de alvos combina bem com inimigos que reaparecem, ligados ao descanso em sua bigorna, um ponto de controle inspirado em Dark Souls.

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A bigorna funciona como ponto de ressurreição, estação de reparo e centro de criação. Altares de Armas, retratando guerreiros com armas específicas, desbloqueiam novos componentes quando você interage equipado com o equipamento correspondente, recompensando a experimentação.

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O jogo reimagina o sistema de almas de Dark Souls: sem moeda, mas a morte significa deixar sua arma equipada. Falhe em recuperá-la antes de morrer novamente, e ela estará perdida, forçando um retorno à forja. Esse ciclo — forjar, lutar, morrer, repetir — é intuitivo, porém inovador.

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Embora o ciclo brilhe, alguns elementos revelam falhas no polimento da demonstração.

Atuação de Voz Fraca e Construção de Mundo Superficial

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Nem todas as arestas são suavizadas nas três horas da demonstração. A atuação de voz é consistentemente fraca, com qualidade de gravação ruim — falas abafadas, entrega artificial e escolha de elenco questionável, especialmente para o aprendiz do Abade.

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A construção do mundo também deixa a desejar, com exposição pesada, mas sem recompensa narrativa. Para uma demonstração, alguma tolerância é justa, mas a falta de continuidade nos pontos da trama pode enfraquecer o jogo completo se não for resolvida.

Um Fogo Lento que Vale a Pena Acompanhar

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A demonstração de Blades of Fire não te prende instantaneamente, mas é uma joia bruta que recompensa a paciência. Como o próprio forjamento, ela pega elementos não polidos e os molda em algo cativante. Com mecânicas inovadoras e uma execução mista em outros aspectos, não é perfeita, mas mostra um potencial imenso. Pode não ser o destaque de 2025, mas é um título que você não esquecerá tão cedo.

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