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Demostración de Blades of Fire: Una gema forjada en proceso

Impresiones de la demostración de Blades of FireUna experiencia sorprendentemente cautivadora¿Alguna vez has dudado en tomar una decisión solo para darte cuenta de que fue la correcta? Para alguien ta
By Leo
Aug 01,2025
Reseña de Blades of Fire [Demostración] | ¡Completamente inolvidable!

Impresiones de la demostración de Blades of Fire

Una experiencia sorprendentemente cautivadora

Reseña de Blades of Fire [Demostración] | ¡Completamente inolvidable!

¿Alguna vez has dudado en tomar una decisión solo para darte cuenta de que fue la correcta? Para alguien tan espontáneo e indeciso como yo, eso es solo un día más, aunque la parte de la “decisión correcta” no siempre está garantizada. Afortunadamente, mi reticencia inicial a sumergirme en Blades of Fire resultó sabia, ya que lo que comenzó como una demostración poco prometedora se transformó en una experiencia de RPG para un solo jugador que me atrapó mucho más de lo esperado. Desde un comienzo inestable, creó una aventura única que el género anhelaba.

Sí, esto es sobre una demostración, pero quédate con esta reseña y verás cómo pasé de ser escéptico a esperar ansiosamente el lanzamiento completo. Encendamos la forja y sumerjámonos en este análisis.

Aquí no hay héroes elegidos, solo un hábil herrero

Reseña de Blades of Fire [Demostración] | ¡Completamente inolvidable!

Esta reseña comienza con el inicio tosco de la demostración, su momento menos impresionante. Para ser francos, Blades of Fire tropieza al principio, y comenzar con una nota débil no es ideal.

La historia comienza con Aran de Lira, un herrero que vive en el bosque, forjando en su yunque cuando un grito lejano lo interrumpe. Armado con un hacha de hierro, corre a rescatar a un joven aprendiz, aunque su compañero, un abad, no sobrevive. Aran escolta al sobreviviente a un lugar seguro, y eso es todo el prólogo.

Si parece escaso, lo es. Sin una gran cinemática, solo una breve toma de establecimiento y texto que se desvanece. Es una demostración, así que se espera cierta aspereza, pero incluso The First Berserker: Khazan integró diálogos y cinemáticas en su tutorial. Aquí, simplemente te lanzan a la acción con una guía mínima.

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El tutorial de combate sigue, presentando un sistema direccional que recuerda a For Honor, no los golpes al estilo Dark Souls que esperaba. Los jugadores pueden ejecutar golpes altos, al cuerpo o laterales, cada uno con una variante más pesada al mantener presionado el botón. Inicialmente, se sintió torpe e innecesario: los enemigos no bloquean direccionalmente, lo que hace que el sistema parezca más estilístico que estratégico. Pero a medida que la demostración avanzaba, mi perspectiva cambió.

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Tras el tutorial, el juego introduce tipos de daño: contundente, perforante y cortante, cada uno interactuando de manera única con la armadura enemiga. Un sistema de apuntado codificado por colores ayuda a cambiar de arma estratégicamente, crucial a medida que aumenta la variedad de enemigos. Combinado con mecánicas precisas de parada, bloqueo y esquiva, el combate evoluciona en algo atractivo, impulsado por la interacción de sistemas simples pero satisfactorios. También es realista: los enemigos sin armadura caen ante cualquier arma, la malla resiste cortes y perforaciones, las placas repelen ambos pero ceden ante mazas, y las armas contundentes fallan contra bestias de piel gruesa como los trolls.

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Aplica el conocimiento de armas medievales del mundo real y prosperarás. Es un cambio refrescante respecto a la fantasía genérica, pero el verdadero destacado es el sistema de creación de armas, mucho más intrincado de lo que esperarías.

Crea tu arsenal desde cero

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Blades of Fire cuenta con un sistema de creación que se distingue del ciclo de botín por matar bestias de Monster Hunter. En cambio, recolectas materiales realistas para forjar armas cuerpo a cuerpo detalladas y auténticas, lo más cerca posible de la herrería real en un juego.

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Todo comienza en la forja divina, tu centro presentado a mitad del tutorial. Antes de forjar, diseñas tu arma. Toma una lanza: la mayoría de los juegos exigirían ingredientes y producirían un resultado genérico. Aquí, seleccionas la forma de la punta, la sección transversal, la longitud del asta y los materiales para cada parte. ¿Forjas una espada? Elige la guarda, el pomo y los materiales, incluso mezclando aleaciones para un ajuste preciso del rendimiento. Cada elección afecta las estadísticas, adaptando el arma a tu estilo y enemigos.

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El minijuego de forja, sin embargo, comienza siendo tosco: confuso y dependiente del ensayo y error, como la herrería real. Ajustas deslizadores para dar forma al metal caliente, con cada golpe afectando el resultado según su ángulo y fuerza. Si lo haces mal, el arma se deforma; si lo haces bien, la calidad se dispara. Es frustrante al principio, pero gratificante una vez dominado, con la opción de guardar diseños como plantillas para mayor eficiencia.

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Más allá de la creación, las mecánicas únicas del juego, como su enfoque en el botín y la progresión, lo diferencian de los RPG típicos.

Planos, yunques y altares de armas

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Sin caídas de armas, el botín llega en forma de planos y materiales. Derrotar enemigos específicos desbloquea sus armas: espadas de soldados rasos, martillos de guerra de capitanes, cuchillos dobles de asesinos. Este sistema de lista de objetivos combina bien con enemigos que reaparecen, ligado al descanso en tu yunque, un punto de control inspirado en Dark Souls.

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El yunque también sirve como punto de resurrección, estación de reparación y centro de creación. Los altares de armas, que representan guerreros con armas específicas, desbloquean nuevos componentes cuando interactúas con ellos portando el equipo correspondiente, recompensando la experimentación.

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El juego reimagina el sistema de almas de Dark Souls: no hay moneda, pero morir significa perder el arma equipada. Si no la recuperas antes de morir de nuevo, se pierde, obligándote a regresar a la forja. Este ciclo—forjar, luchar, morir, repetir—es intuitivo pero innovador.

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Aunque el ciclo brilla, algunos elementos revelan defectos en el pulido de la demostración.

Actuación de voz débil y construcción de mundo delgada

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No todos los bordes ásperos se suavizan en las tres horas de la demostración. La actuación de voz es consistentemente pobre, con una calidad de grabación deficiente: líneas apagadas, entrega artificial y un casting cuestionable, especialmente para el aprendiz del abad.

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La construcción del mundo también flaquea, con una exposición pesada pero sin recompensa narrativa. Para una demostración, se permite cierta flexibilidad, pero la falta de seguimiento en los puntos de la trama arriesga debilitar el juego completo si no se aborda.

Un fuego lento que vale la pena seguir

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La demostración de Blades of Fire no te atrapa de inmediato, pero es una gema en bruto que recompensa la paciencia. Como la forja misma, toma elementos sin pulir y los moldea en algo convincente. Con mecánicas innovadoras y una ejecución mixta en otros aspectos, no es perfecto, pero muestra un potencial inmenso. Puede que no sea el destacado de 2025, pero es un título que no olvidarás pronto.

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