কখনো কি কোনো সিদ্ধান্তে দ্বিধা করেছেন শুধুমাত্র এটি সঠিক পদক্ষেপ ছিল বলে উপলব্ধি করতে? আমার মতো স্বতঃস্ফূর্ত এবং দ্বিধাগ্রস্ত কারো জন্য, এটি আরেকটি সাধারণ দিন—যদিও “সঠিক পদক্ষেপ” অংশটি সবসময় নিশ্চিত নয়। ভাগ্যক্রমে, Blades of Fire-এ ঝাঁপিয়ে পড়ার আমার প্রাথমিক অনিচ্ছা বুদ্ধিমানের কাজ হিসেবে প্রমাণিত হয়েছে, কারণ যা একটি নীরস ডেমো হিসেবে শুরু হয়েছিল তা একটি একক-খেলোয়াড় RPG অভিজ্ঞতায় রূপান্তরিত হয়েছে যা আমাকে প্রত্যাশার চেয়ে অনেক বেশি মুগ্ধ করেছে। একটি কাঁপুনি শুরু থেকে, এটি এমন একটি অনন্য অ্যাডভেঞ্চার তৈরি করেছে যা এই ধরণটি দীর্ঘদিন ধরে কামনা করে আসছে।
হ্যাঁ, এটি একটি ডেমো সম্পর্কে—কিন্তু এই পর্যালোচনার সাথে থাকুন, এবং আপনি দেখবেন কীভাবে আমি সন্দেহপ্রবণ থেকে পূর্ণ রিলিজের জন্য অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করতে শুরু করেছি। আসুন ফোর্জে আগুন জ্বালিয়ে এই বিশ্লেষণে ঝাঁপিয়ে পড়ি।
এই পর্যালোচনাটি ডেমোর রুক্ষ শুরু দিয়ে শুরু হয়, এটি এর সবচেয়ে কম চিত্তাকর্ষক মুহূর্ত। স্পষ্টভাবে বলতে গেলে, Blades of Fire শুরুতে হোঁচট খায়, এবং দুর্বল নোটে শুরু হওয়া আদর্শ নয়।
গল্পটি শুরু হয় আরান ডি লিরার সাথে, একজন বনবাসী কামার, যিনি তার নেহাইয়ে কাজ করছেন যখন দূর থেকে একটি চিৎকার তাকে বাধা দেয়। একটি লোহার কুড়াল নিয়ে সজ্জিত হয়ে, তিনি একজন তরুণ শিক্ষানবিসকে উদ্ধার করতে ছুটে যান, যদিও তাদের সঙ্গী, একজন অ্যাবট, বেঁচে থাকেন না। আরান বেঁচে যাওয়া ব্যক্তিকে নিরাপদে পৌঁছে দেন, এবং এটিই ভূমিকার পরিধি।
যদি এটি সংক্ষিপ্ত মনে হয়, তা সত্যিই তাই। কোনো গ্র্যান্ড সিনেমাটিক নেই, শুধু একটি স躯্সের স্থাপনা শট এবং বিবর্ণ টেক্সট। এটি একটি ডেমো, তাই কিছু রুক্ষতা প্রত্যাশিত, কিন্তু এমনকি The First Berserker: Khazan তার টিউটোরিয়ালে সংলাপ এবং কাটসিন বুনেছে। এখানে, আপনাকে ন্যূনতম নির্দেশনা সহ সরাসরি অ্যাকশনে ফেলে দেওয়া হয়।
যুদ্ধ টিউটোরিয়ালটি এরপর, একটি দিকনির্দেশক সিস্টেম প্রবর্তন করে যা For Honor-এর কথা মনে করায়, প্রত্যাশিত Dark Souls-স্টাইলের ঝাঁকুনি নয়। খেলোয়াড়রা ওভারহেড, বডি, বা পাশের আঘাত করতে পারে, প্রতিটির একটি ভারী সংস্করণ বোতাম ধরে রাখার মাধ্যমে। প্রথমে, এটি অপ্রয়োজনীয় এবং অস্বস্তিকর মনে হয়েছিল—শত্রুরা দিকনির্দেশকভাবে ব্লক করে না, যা সিস্টেমটিকে কৌশলগতের চেয়ে শৈলীগত মনে করে। কিন্তু ডেমোটি উন্মোচিত হওয়ার সাথে সাথে আমার দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তিত হয়।
টিউটোরিয়ালের পরে, গেমটি ক্ষতির ধরন প্রবর্তন করে—ভোঁতা, ভেদক, এবং স্ল্যাশ—প্রতিটি শত্রুর বর্মের সাথে অনন্যভাবে ইন্টারঅ্যাক্ট করে। একটি রঙ-কোডেড টার্গেটিং সিস্টেম অস্ত্র পরিবর্তনে সহায়তা করে, যা শত্রুর বৈচিত্র্য বৃদ্ধির সাথে গুরুত্বপূর্ণ। কঠিন প্যারি, ব্লক, এবং ডজ মেকানিক্সের সাথে মিলিত, যুদ্ধটি একটি আকর্ষণীয় কিছুতে বিবর্তিত হয়, যা সহজ কিন্তু তৃপ্তিদায়ক সিস্টেমের ইন্টারপ্লে দ্বারা চালিত। এটি বাস্তবসম্মতও—বর্মহীন শত্রুরা যেকোনো অস্ত্রের কাছে পড়ে, মেল স্ল্যাশ এবং ভেদন প্রতিরোধ করে, প্লেট উভয়কেই প্রতিহত করে কিন্তু মেসের কাছে নতি স্বীকার করে, এবং ভোঁতা অস্ত্র ট্রলের মতো পুরু চামড়ার জন্তুদের বিরুদ্ধে ব্যর্থ হয়।
মধ্যযুগীয় অস্ত্রের বাস্তব জ্ঞান প্রয়োগ করুন, এবং আপনি উন্নতি করবেন। এটি সাধারণ ফ্যান্টাসি থেকে একটি সতেজ প্রস্থান, তবে আসল হাইলাইট হল অস্ত্র তৈরির সিস্টেম—আপনার প্রত্যাশার চেয়ে অনেক বেশি জটিল।
Blades of Fire একটি ক্রাফটিং সিস্টেম প্রদর্শন করে যা Monster Hunter-এর জন্তু-হত্যার লুট গ্রাইন্ড থেকে আলাদা। পরিবর্তে, আপনি বাস্তবসম্মত উপকরণ সংগ্রহ করেন বিস্তারিত, প্রামাণিক মেলি অস্ত্র তৈরি করতে, যা একটি গেমের মধ্যে প্রকৃত কামারের কাজের মতো কাছাকাছি।
এটি ঐশ্বরিক ফোর্জে শুরু হয়, আপনার হাব যা টিউটোরিয়ালের মাঝামাঝি প্রবর্তিত হয়। ফোর্জিংয়ের আগে, আপনি আপনার অস্ত্র ডিজাইন করেন। একটি বর্শা নিন: বেশিরভাগ গেম উপাদান চাইবে এবং একটি সাধারণ ফলাফল তৈরি করবে। এখানে, আপনি বর্শার মাথার আকৃতি, ক্রস-সেকশন, হ্যাফটের দৈর্ঘ্য, এবং প্রতিটি অংশের উপকরণ নির্বাচন করেন। তরবারি তৈরি? ক্রস-গার্ড, পমেল, এবং উপকরণ নির্বাচন করুন, এমনকি সুনির্দিষ্ট পারফরম্যান্স টিউনিংয়ের জন্য মিশ্র ধাতু মিশ্রিত করুন। প্রতিটি পছন্দ স্ট্যাটসের উপর প্রভাব ফেলে, অস্ত্রটিকে আপনার স্টাইল এবং শত্রুদের জন্য তৈরি করে।
ফোর্জিং মিনিগেমটি, তবে, রুক্ষ শুরু হয়—বিভ্রান্তিকর এবং ট্রায়াল-এন্ড-এররের উপর নির্ভরশীল, প্রকৃত কামারের মতো। আপনি উত্তপ্ত ধাতু গঠনের জন্য স্লাইডার সামঞ্জস্য করেন, প্রতিটি আঘাতের কোণ এবং শক্তি ফলাফলকে প্রভাবিত করে। এটি ব্যর্থ হলে, অস্ত্রটি বিকৃত হয়; এটি ঠিক করলে, গুণমান বেড়ে যায়। প্রথমে এটি হতাশাজনক কিন্তু একবার আয়ত্ত করলে পুরস্কৃত, ডিজাইন টেমপ্লেট হিসেবে সংরক্ষণের বিকল্প সহ।
ক্রাফটিং ছাড়াও, গেমের অনন্য মেকানিক্স—যেমন লুট এবং অগ্রগতির প্রতি এর দৃষ্টিভঙ্গি—এটিকে সাধারণ RPG থেকে আলাদা করে।
কোনো অস্ত্র ড্রপ না থাকায়, লুট ব্লুপ্রিন্ট এবং উপকরণ হিসেবে আসে। নির্দিষ্ট শত্রুদের পরাজিত করা তাদের অস্ত্র আনলক করে—পদাতিকদের থেকে তরবারি, ক্যাপ্টেনদের থেকে যুদ্ধের হাতুড়ি, হত্যাকারীদের থেকে দ্বৈত ছুরি। এই হিটলিস্ট সিস্টেমটি আপনার নেহাইয়ে বিশ্রামের সাথে শত্রুদের পুনর্জন্মের সাথে ভালোভাবে জোড়া দেয়, একটি Dark Souls-অনুপ্রাণিত চেকপয়েন্ট।
নেহাইটি আপনার পুনরুত্থান পয়েন্ট, মেরামত স্টেশন এবং ক্রাফটিং হাব হিসেবে কাজ করে। অস্ত্রের বেদীগুলি, নির্দিষ্ট অস্ত্র সহ যোদ্ধাদের চিত্রিত করে, মিলে যাওয়া গিয়ার পরিধান করার সময় ইন্টারঅ্যাক্ট করলে নতুন উপাদান আনলক করে, পরীক্ষা-নিরীক্ষাকে পুরস্কৃত করে।
গেমটি Dark Souls-এর সোল সিস্টেমকে পুনরায় কল্পনা করে: কোনো মুদ্রা নেই, কিন্তু মৃত্যু মানে আপনার সজ্জিত অস্ত্র ফেলে দেওয়া। এটি পুনরুদ্ধার করতে ব্যর্থ হলে এবং আবার মারা গেলে, এটি হারিয়ে যায়, ফোর্জে ফিরতে বাধ্য করে। এই চক্র—ফোর্জ, লড়াই, মৃত্যু, পুনরাবৃত্তি—স্বজ্ঞানী কিন্তু উদ্ভাবনী।
লুপটি উজ্জ্বল হলেও, কিছু উপাদান ডেমোর পোলিশের ত্রুটিগুলি প্রকাশ করে।
ডেমোর তিন ঘণ্টার মধ্যে সব রুক্ষ প্রান্ত মসৃণ হয় না। কণ্ঠ অভিনয় ধারাবাহিকভাবে দুর্বল, নিম্নমানের রেকর্ডিং গুণমান সহ—মাফলড লাইন, কৃত্রিম ডেলিভারি, এবং বিশেষ করে অ্যাবটের শিক্ষানবিসের জন্য সন্দেহজনক কাস্টিং।
বিশ্ব-নির্মাণও হোঁচট খায়, ভারী ব্যাখ্যা কিন্তু কোনো বর্ণনামূলক ফলাফল ছাড়াই। একটি ডেমোর জন্য, কিছু ছাড় দেওয়া যায়, কিন্তু প্লট পয়েন্টগুলির অনুসরণের অভাব পূর্ণ গেমের জন্য ঝুঁকি তৈরি করতে পারে যদি সমাধান না করা হয়।
Blades of Fire-এর ডেমো আপনাকে তৎক্ষণাৎ আকর্ষণ করে না, তবে এটি একটি কাঁচা রত্ন যা ধৈর্যের পুরস্কার দেয়। ফোর্জিংয়ের মতো, এটি অপরিশোধিত উপাদানগুলিকে নিয়ে একটি মনোমুগ্ধকর কিছুতে গঠন করে। উদ্ভাবনী মেকানিক্স এবং অন্যত্র মিশ্র সম্পাদনের সাথে, এটি নিখুঁত নয় কিন্তু অপার সম্ভাবনা দেখায়। এটি 2025-এর স্ট্যান্ডআউট নাও হতে পারে, তবে এটি এমন একটি শিরোনাম যা আপনি শীঘ্রই ভুলে যাবেন না।