Bahay > Balita > "Maglaro ng Fable 2 ngayon, huwag maghintay para sa pabula"

"Maglaro ng Fable 2 ngayon, huwag maghintay para sa pabula"

Inilibing tulad ng isang nakalimutan na relic sa pagtatapos ng opisyal na Xbox Podcast ng linggong ito ay ang pinakahihintay na pag-update sa mga larong palaruan ' *pabula *. Sinasabi ko na "relic" hindi dahil hindi ito nauugnay, ngunit dahil kasama nito ang lahat-ng-pamilyar na sting-isa pang pagkaantala. Orihinal na natapos para sa isang 2025 na paglabas, * pabula * ngayon
By Liam
Jun 19,2025

Inilibing tulad ng isang nakalimutan na relic sa pagtatapos ng opisyal na Xbox Podcast ng linggong ito ay ang pinakahihintay na pag-update sa mga larong palaruan ' *pabula *. Sinasabi ko na "relic" hindi dahil hindi ito nauugnay, ngunit dahil kasama nito ang lahat-ng-pamilyar na sting-isa pang pagkaantala. Orihinal na nakatakda para sa isang 2025 na paglabas, ang Fable * ay nakatakdang dumating sa 2026.

Ang mga pagkaantala ay bihirang mga palatandaan ng tadhana, kahit na maaari silang makaramdam ng agonizing. Sa kaso ng Fable *, ang labis na oras na ito ay maaaring nangangahulugang ang koponan ay gumawa ng isang bagay na tunay na espesyal - isang mundo na nagkakahalaga ng paghihintay. At habang naghihintay kami, walang mas mahusay na oras upang muling bisitahin ang pamana ng serye. Kung hindi ka pa naglaro o hindi pa nag -dusted ng isang lumang kopya sa mga taon, ngayon ay ang perpektong sandali upang sumisid sa *Fable 2 *, ang pinakatanyag ng prangkisa at isa sa mga pinaka -natatanging kaakit -akit na RPG na nagawa.

Isang simulate na lipunan na hindi katulad ng iba pa

Maglaro Sa pamamagitan ng mga pamantayan ng RPG ngayon, ang * Fable 2 * ay nakakaramdam ng pag -refresh nang naiiba. Kahit na kumpara sa mga kapantay nitong 2008 - tulad ng * Fallout 3 * at mga maagang pamagat ng bioware - ito ay nakatayo bilang isang laro na may isang solong pangitain. Habang sumusunod ito sa isang halos linear na istraktura ng kampanya, ang mga mekanika ng gameplay nito ay naiiba mula sa mga stat-heavy system na matatagpuan sa mga laro tulad ng *Oblivion *at *Neverwinter Nights *. Sa halip, * Fable 2 * streamlines ang lahat sa isang nakakagulat na ma -access na karanasan, mainam kahit na para sa mga manlalaro na hindi karaniwang isaalang -alang ang kanilang sarili na mga tagahanga ng RPG.

Ang anim na pangunahing kasanayan ay namamahala sa mga kakayahan ng iyong karakter, kabilang ang kalusugan, lakas, at bilis. Ang pinsala sa armas ay pinasimple, ang sandata ay hindi nangangailangan ng mga kumplikadong tseke ng STAT, at ang labanan ay nakatuon nang higit sa pagkilos kaysa sa malalim na mga taktikal na pagpipilian. Ang pagkawala ng lahat ng iyong kalusugan ay hindi nagreresulta sa isang laro - lamang ng isang menor de edad na parusa sa XP. Ang labanan ay maaaring madalas, ngunit ito ay ang mga mahiwagang spells, lalo na ang hindi kapani -paniwalang masayang kaguluhan na spell na gumagawa ng mga kaaway na sumayaw at mga sahig na scrub, na nagdaragdag ng talampakan sa bawat engkwentro.

Ang RPG para sa lahat

Sa madaling sabi, * Fable 2 * ay ang RPG para sa mga taong hindi pa naglalaro ng mga RPG. Si Albion ay hindi isang bukas na mundo sa modernong kahulugan - binubuo ito ng maraming mas maliit, magkakaugnay na mga mapa kaysa sa isang nakasisilaw na tanawin. Ngunit salamat sa iyong tapat na kasama ng aso (na nag -barks sa mga nakatagong lihim) at matalinong disenyo, nakakaramdam pa rin ito ng malawak at puno ng mga sorpresa. Makakakita ka ng inilibing na kayamanan, lihim na mga kuweba, at mga pintuan ng demonyo na hamon ang iyong pagpapatawa at katatawanan. Ang mga elementong ito ay nagbibigay kay Albion ng isang lalim na lampas sa aktwal na laki nito.

Si Albion ay hindi maaaring makipagkumpitensya sa kalawakan ng Cyrodiil o ang pagiging kumplikado ng Morrowind, ngunit ang paghuhusga nito sa pamamagitan ng mga pamantayang iyon ay hindi nakuha ang punto. Ang tunay na mahika ng laro ay namamalagi sa kung paano nito ginagaya ang lipunan. Tuwing umaga, nagising ang mga mamamayan at sumakay sa kanilang mga gawain. Inanunsyo ng Town Criers ang mga pagbubukas ng shop at mga oras ng pagsasara na may katumpakan na katumpakan. Ang bawat NPC ay may gusto, hindi gusto, at mga personal na quirks na nagpapasaya sa kanila. Gamit ang mga kilos, maaari kang maging kaakit-akit, inis, lumandi, o pukawin ang halos anumang character na hindi hostile. Ang isang maayos na biro na biro sa isang pub ay maaaring magpadala ng mga parokyano sa akma ng pagtawa, habang ang panunuya sa mga bata ay nagpapadala sa kanila na tumatakbo sa kanilang mga magulang.

Fable 2 - Bowerstone Town Life Simulation

Higit pa sa isang bayani

Higit pa sa Epic Quests at Monster Battles, * Fable 2 * Nagniningning kapag isawsaw mo ang iyong sarili sa pang -araw -araw na buhay. Maaari kang bumili ng mga bahay, magrenta ng mga ito, o magbigay ng mga ito bilang iyong sariling tahanan. Nais mong magsimula ng isang pamilya? Woo isang NPC gamit ang kanilang paboritong emote hanggang sa magtapos ka sa isang bata - lahat sa pamamagitan ng isang masayang -maingay na pagkakasunud -sunod na slapstick na pagkakasunud -sunod. Habang ang mga sistemang ito ay maaaring makaramdam ng artipisyal nang paisa -isa, magkasama silang lumikha ng isang nakakahimok na ilusyon ng totoong buhay. Ilang iba pang mga RPG ang nag -kopya ng ganitong uri ng kunwa sa lipunan mula pa.

Kahit na ang mga modernong obra maestra tulad ng * Baldur's Gate 3 * ay hindi nag -aalok ng mga organikong sistema ng pag -iibigan o pagmamay -ari ng pag -aari. Gayunpaman, ang Red Dead Redemption 2 * ay malapit na, kasama ang reaktibo na NPC at mga dynamic na pakikipag -ugnay. Tulad ng pabula, ang bawat tao sa mundo ng Rockstar ay reaksyon ng paniniwala sa iyong mga aksyon, kung minsan ay ginagantimpalaan ka ng marami sa mga nakaraang kabaitan. Kung ang mga larong palaruan ay nais na parangalan ang espiritu ng *pabula *, kung gayon *ang buhay na mundo ng Rdr2 * - hindi lamang tradisyonal na mga RPG - ay dapat maging blueprint nito.

Mabuti kumpara sa kasamaan, nang walang mga kulay -abo na lugar

Ang isa pang pagtukoy ng katangian ng * pabula 2 * ay ang matapang na yakap nito ng mga labis na labis na moral. Walang kulay -abo na lugar - puro mabuti o ganap na kasamaan. Ang pagka -akit ni Peter Molyneux sa mga sistema ng moralidad ay nagsimula sa * itim at puti * at naabot ang rurok dito. Kung pipili ka sa pagitan ng pagpatay sa mga peste o pagsunog ng bodega ng isang mangangalakal, o pagpapahirap sa isang jilted lover o pag -aasawa sa kanya, ang bawat desisyon ay nagtutulak sa iyo nang higit pa sa isang matinding o sa iba pa.

Fable 2 - Simpleng labanan, natatanging disenyo ng kaaway

Ang binary diskarte na ito ay naiiba sa mga desisyon na hindi malinaw sa moral na matatagpuan sa mga laro tulad ng *The Witcher *o *Dragon Age *. Ngunit doon ay namamalagi *Fable 2 *'s Charm - hinahayaan ka nitong maging panghuli bayani o ang masiglang kontrabida nang walang kompromiso. At gantimpalaan nito ang parehong mga landas na may makabuluhang mga kahihinatnan, mula sa mga visual na pagbabago tulad ng lumalagong mga sungay kung pipiliin mo ang kasamaan, kung paano gumanti ang mga NPC sa iyong presensya.

Ano ang nasa unahan para sa bagong pabula?

Ang kamakailang pag-update ng pag-unlad ay nagbigay lamang sa amin ng 50 segundo ng footage ng pre-alpha gameplay, ngunit ang nakita namin ay mukhang nangangako. Ang bagong * pabula * ay lilitaw upang mapalawak ang pinakamahusay na mga ideya ng orihinal na may isang mas malaki, mas detalyadong mundo. Ang pagsasama ng isang pahiwatig ng kabayo sa higit na kalayaan, at ang mga malago na kagubatan ay nagmumungkahi ng isang mas nakaka -engganyong kapaligiran kaysa dati. Karamihan sa mga kapana -panabik, gayunpaman, ay isang maikling sulyap sa isang masiglang lungsod - isa na nadama na buhay sa parehong paraan na ginawa ni Bowerstone noong 2008.

Ito ay magiging isang mahabang taon hanggang sa paglulunsad, ngunit sa pansamantala, walang mas mahusay na paraan upang maghanda kaysa muling bisitahin ang *pabula 2 *. Ito ay isang laro na nagdiriwang ng eccentricity, katatawanan, at kagalakan ng simpleng pagiging isang weirdo sa isang buhay, paghinga sa mundo. Sana, naaalala ng mga larong palaruan na ang puso ng * pabula * ay hindi lamang mga espada at spells - ngunit din farts at sayawan ang mga tagabaryo.

Nangungunang Balita

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved