ศาลยุติธรรมของสหภาพยุโรปตัดสินว่าผู้บริโภคในสหภาพยุโรปสามารถขายต่อเกมและซอฟต์แวร์ที่ดาวน์โหลดอย่างถูกกฎหมาย แม้จะมีข้อจำกัดใดๆ ที่ระบุไว้ในข้อตกลงสิทธิ์การใช้งานสำหรับผู้ใช้ปลายทาง (EULA) การตัดสินใจครั้งนี้เกิดขึ้นจากข้อพิพาททางกฎหมายระหว่าง UsedSoft และ Oracle และขึ้นอยู่กับหลักการของการหมดสิทธิ์ในการแจกจ่าย
<>การหมดสิทธิ์การจัดจำหน่ายและลิขสิทธิ์:
คำตัดสินของศาลมุ่งเน้นไปที่หลักการที่ว่าเมื่อผู้ถือลิขสิทธิ์ขายสำเนาซอฟต์แวร์และให้สิทธิ์การใช้งานไม่จำกัดแก่ผู้ใช้ สิทธิ์ในการแจกจ่ายจะหมดลง สิ่งนี้ทำให้สามารถขายต่อได้ สิ่งนี้ใช้กับเกมที่ซื้อผ่านแพลตฟอร์ม เช่น Steam, GoG และ Epic Games ผู้ซื้อเดิมสามารถขายใบอนุญาตได้ ทำให้ผู้ซื้อรายใหม่สามารถดาวน์โหลดเกมได้ <>
คำตัดสินของศาลระบุไว้อย่างชัดเจน: "ข้อตกลงใบอนุญาตที่ให้สิทธิ์แก่ลูกค้าในการใช้สำเนานั้นโดยไม่จำกัดระยะเวลา ผู้ถือสิทธิ์นั้นขายสำเนาให้กับลูกค้าและทำให้สิทธิ์ในการแจกจ่ายแต่เพียงผู้เดียวของเขาหมดลง... ดังนั้น แม้ว่า ข้อตกลงใบอนุญาตห้ามมิให้มีการโอนเพิ่มเติม ผู้ถือสิทธิ์ไม่สามารถคัดค้านการขายสำเนานั้นได้อีกต่อไป"การใช้งานจริงเกี่ยวข้องกับผู้ซื้อเดิมที่โอนรหัสใบอนุญาต และสูญเสียสิทธิ์ในการเข้าถึงเมื่อขายต่อ อย่างไรก็ตาม การขาดตลาดขายต่ออย่างเป็นทางการทำให้เกิดความซับซ้อน ยังคงมีปัญหาเกี่ยวกับการโอนบัญชี โดยเฉพาะอย่างยิ่งการพิจารณาสำเนาทางกายภาพที่ยังคงลงทะเบียนกับเจ้าของเดิม
แม้ว่าจะอนุญาตให้ขายต่อได้ ผู้ขายจะต้องทำให้สำเนาของตนใช้ไม่ได้เมื่อขายต่อ ศาลสหภาพยุโรปชี้แจง: "ผู้ซื้อดั้งเดิม... ต้องทำให้สำเนาที่ดาวน์โหลดลงในคอมพิวเตอร์ของตนเองใช้ไม่ได้ในขณะที่ขายต่อ หากเขายังคงใช้มันต่อไป เขาจะละเมิดสิทธิ์ในการทำซ้ำของผู้ถือลิขสิทธิ์แต่เพียงผู้เดียว..."
<>สิทธิในการทำซ้ำ:
ศาลรับทราบว่าแม้ว่าสิทธิ์ในการแจกจ่ายจะหมดลง แต่สิทธิ์ในการทำซ้ำจะยังคงอยู่ อย่างไรก็ตาม สิทธิ์นี้จำกัดอยู่เพียงการทำซ้ำที่จำเป็นสำหรับการใช้งานที่ถูกต้องตามกฎหมาย อนุญาตให้สร้างสำเนาเพื่อวัตถุประสงค์ในการใช้ซอฟต์แวร์ได้ และข้อจำกัดทางสัญญาไม่สามารถแทนที่สิ่งนี้ได้
<>สำเนาสำรอง:
ที่สำคัญ คำตัดสินไม่รวมถึงการขายต่อสำเนาสำรอง อีกกรณีหนึ่ง (Aleksandrs Ranks & Jurijs Vasilevics v. Microsoft Corp.) กำหนดว่าผู้ซื้อที่ถูกต้องตามกฎหมายไม่สามารถขายต่อสำเนาสำรองได้
<>คำตัดสินของสหภาพยุโรปส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อตลาดเกมดิจิทัล โดยให้สิทธิ์แก่ผู้บริโภคใหม่พร้อมทั้งชี้แจงข้อจำกัดในการขายต่อและการทำซ้ำ อย่างไรก็ตาม การดำเนินการตามการตัดสินใจนี้ในทางปฏิบัติจะต้องมีการพัฒนากลไกการขายต่อที่เหมาะสมเพิ่มเติม