บ้าน > ข่าว > อดีตศิลปิน Starfield เปิดเผยเหตุผลความรุนแรงกราฟิกถูกตัด

อดีตศิลปิน Starfield เปิดเผยเหตุผลความรุนแรงกราฟิกถูกตัด

ความรุนแรงที่ลดลงของ Starfield: ตัวเลือกการออกแบบโดยเจตนา Starfield ของ Bethesda ได้วางแผนไว้สำหรับความรุนแรงทางกราฟิกมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญรวมถึง decapitations และ Animations ฆ่าอย่างประณีต อย่างไรก็ตามอดีตศิลปิน Bethesda ชื่อ Dennis Mejillones เปิดเผยว่าข้อ จำกัด ทางเทคนิคป้องกันฉัน
By Daniel
Feb 19,2025

อดีตศิลปิน Starfield เปิดเผยเหตุผลความรุนแรงกราฟิกถูกตัด

ความรุนแรงที่ลดลงของ Starfield: ตัวเลือกการออกแบบโดยเจตนา

Starfield ของ Bethesda ได้วางแผนไว้สำหรับความรุนแรงทางกราฟิกมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญรวมถึง decapitations และ Animations ฆ่าอย่างประณีต อย่างไรก็ตามอดีตศิลปิน Bethesda คือ Dennis Mejillones เปิดเผยว่าข้อ จำกัด ทางเทคนิคป้องกันการใช้คุณสมบัติเหล่านี้ ชุดตัวละครที่หลากหลายและหมวกกันน็อกนำเสนอความท้าทายอนิเมชั่นซึ่งอาจนำไปสู่การแสดงความรุนแรงที่ไม่สมจริงหรือผิดพลาด เมื่อพิจารณาถึงปัญหาทางเทคนิคที่ต่อเนื่องของสตาร์ฟิลด์แม้หลังจากการอัปเดตหลายครั้งการตัดสินใจนี้จะปรากฏขึ้นอย่างสมเหตุสมผล

การละเว้นความรุนแรงกราฟิกไม่ได้เป็นข้อ จำกัด ทางเทคนิคเท่านั้น Mejillones ยังเน้นถึงความแตกต่างของวรรณยุกต์ระหว่าง Starfield และ Fallout Series ซึ่ง Gore มักจะก่อให้เกิดอารมณ์ขันของเกม สตาร์ฟิลด์ตั้งเป้าหมายที่จะมีประสบการณ์ด้านไซไฟที่มีเหตุผลและสมจริงมากขึ้นทำให้เกิดความรุนแรงอย่างไม่เข้ากันอย่างไม่เข้ากันกับบรรยากาศโดยรวม ในขณะที่สตาร์ฟิลด์รวมองค์ประกอบจากชื่อ Bethesda อื่น ๆ (เช่นเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Doom เมื่อเร็ว ๆ นี้) เลือดที่มากเกินไปน่าจะรบกวนคุณภาพของเกม

แม้ว่าแฟน ๆ บางคนต้องการความสมจริงมากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่เช่นไนท์คลับ แต่การรวมความรุนแรงที่ไร้ค่าอาจทำให้เกิดเสียงและความเป็นจริงของเกม ดังนั้นการตัดสินใจของเบเทสดาที่จะทำให้ความรุนแรงของกราฟิกมีความรุนแรงดังนั้นจึงเป็นทางเลือกเชิงกลยุทธ์ที่สอดคล้องกับปรัชญาการออกแบบโดยรวมของเกมแม้ว่ามันจะเบี่ยงเบนไปจากชื่อก่อนหน้าของสตูดิโอที่มีความรุนแรงมากขึ้น

ข่าวเด่น

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved