スターフィールドのトーンダウン暴力:意図的なデザインの選択
ベセスダのスターフィールドは、当初、斬首や精巧なキルアニメーションなど、大幅にグラフィックな暴力を計画していました。しかし、元ベセスダのアーティストであるデニス・メジロンは、技術的な制限がこれらの機能の実装を妨げていることを明らかにしました。非常に多様なキャラクタースーツとヘルメットがアニメーションの課題を提示し、潜在的に暴力の非現実的またはグリッチな描写につながる可能性があります。複数の更新後もスターフィールドの持続的な技術的問題を考えると、この決定は正当化できるように見えます。
グラフィック暴力の省略は、単に技術的な制約ではありませんでした。 Mejillonesは、Goreがゲームのユーモアにしばしば貢献しているスターフィールドとフォールアウトシリーズの音色の違いを強調しました。スターフィールドは、より根拠があり、現実的なSF体験を目指しており、全体的な雰囲気とは不調和な暴力を整えています。 Starfieldには、他のBethesdaタイトル(最近のDoom-Inspired Contentのような)の要素が組み込まれていますが、過度のゴアはゲームの没入型の品質を混乱させる可能性があります。
一部のファンは、特にナイトクラブのような分野でより多くのリアリズムを望んでいますが、無償の暴力を含めることは、ゲームの意図されたトーンとリアリズムの感覚をさらに損なうかもしれません。したがって、グラフィックの暴力を和らげるというベセスダの決定は、スタジオの以前のより暴力的なタイトルから逸脱したとしても、ゲームの全体的なデザイン哲学に合わせて戦略的な選択であるように思われます。