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Der ehemalige Starbield -Künstler enthüllt, dass grafische Gewalt geschnitten wurde

Starbields abgeschwächte Gewalt: Eine bewusste Designauswahl Bethesdas Starbield plante zunächst eine deutlich mehr grafische Gewalt, einschließlich Enthauptungen und ausführlichen Kill -Animationen. Ein ehemaliger Bethesda -Künstler, Dennis Mejillones, enthüllte jedoch, dass technische Einschränkungen das i verhinderten
By Daniel
Feb 19,2025

Der ehemalige Starbield -Künstler enthüllt, dass grafische Gewalt geschnitten wurde

Starbields abgeschwächte Gewalt: Eine bewusste Designauswahl

Bethesdas Starbield plante zunächst eine deutlich mehr grafische Gewalt, einschließlich Enthauptungen und ausführlichen Kill -Animationen. Ein ehemaliger Bethesda -Künstler, Dennis Mejillones, zeigte jedoch, dass technische Einschränkungen die Implementierung dieser Merkmale verhinderten. Die bloße Vielfalt von Charakteranzügen und Helmen stellte Animationsherausforderungen vor, die möglicherweise zu unrealistischen oder störenden Darstellungen von Gewalt führten. Angesichts der anhaltenden technischen Probleme von Starbield, auch nach mehreren Updates, erscheint diese Entscheidung gerechtfertigt.

Das Auslassen grafischer Gewalt war nicht nur ein technisches Einschränkung. Mejillones hob auch die tonalen Unterschiede zwischen Starfield und der Fallout -Serie hervor, wo Gore oft zum Humor des Spiels beiträgt. Starfield strebt eine geerdete und realistischere Science-Fiction-Erfahrung an und macht übertriebene Gewalt mit seiner allgemeinen Atmosphäre unpassend. Während Starfield Elemente aus anderen Bethesda-Titeln (wie den jüngsten dumm-inspirierten Inhalten) einbezieht, hätte übermäßige Gore wahrscheinlich die immersive Qualität des Spiels gestört.

Obwohl einige Fans mehr Realismus wünschen, insbesondere in Bereichen wie Nachtclubs, hätte die Einbeziehung unbegründeter Gewalt den beabsichtigten Ton und das Gefühl des Realismus des Spiels weiter untergraben können. Bethesdas Entscheidung, die grafische Gewalt zu mildern, scheint daher eine strategische Wahl zu sein, die mit der gesamten Designphilosophie des Spiels übereinstimmt, auch wenn sie von den früheren, gewalttätigeren Titeln des Studios abweichen.

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