Dom > Aktualności > Były artysta Starfield ujawnia powód, dla którego przemoc graficzna została odcięta
Starfield's Stoned Down Violence: celowy wybór projektu
Starfield Bethesdy początkowo planował znacznie większą przemoc graficzną, w tym dekapitacje i skomplikowane animacje zabijania. Jednak były artysta Bethesda, Dennis Mejillones, ujawnił, że ograniczenia techniczne uniemożliwiły wdrożenie tych funkcji. Sama różnorodność garniturów postaci i kasków stanowiło wyzwania animacji, potencjalnie prowadząc do nierealistycznych lub błyskotliwych przedstawień przemocy. Biorąc pod uwagę trwałe problemy techniczne Starfield, nawet po wielu aktualizacjach, decyzja ta wydaje się uzasadniona.
Pominięcie przemocy graficznej nie było wyłącznie ograniczeniem technicznym. Mejillones podkreślił również różnice tonalne między Starfield i Fallout Series, w których Gore często przyczynia się do humoru gry. Starfield ma na celu bardziej ugruntowane i realistyczne wrażenia science fiction, co powoduje, że przemoc nie jest niezgodna z jej ogólną atmosferą. Podczas gdy Starfield zawiera elementy innych tytułów Bethesda (takich jak najnowsza zawartość inspirowana Doom), nadmierna krwawa prawdopodobnie zakłóciłaby wciągającą jakość gry.
Chociaż niektórzy fani pragną więcej realizmu, szczególnie w obszarach takich jak kluby nocne, włączenie nieuzasadnionej przemocy mogło dodatkowo podważyć zamierzony ton i poczucie realizmu. Dlatego decyzja Bethesdy o temperowaniu przemocy graficznej wydaje się być strategicznym wyborem zgodnym z ogólną filozofią projektowania gry, nawet jeśli odbiega od poprzednich, bardziej gwałtownych tytułów studia.