La violenza tonificata di Starfield: una scelta di design deliberata
Starfield di Bethesda inizialmente previsto per una violenza grafica significativamente più, tra cui decapitazioni e elaborate animazioni di uccisioni. Tuttavia, un ex artista di Bethesda, Dennis Mejillones, ha rivelato che i limiti tecnici hanno impedito l'implementazione di queste caratteristiche. La pura varietà di abiti da personaggio e caschi presentava sfide di animazione, portando potenzialmente a rappresentazioni irrealistiche o glitch di violenza. Dati i problemi tecnici persistenti di Starfield anche dopo più aggiornamenti, questa decisione appare giustificabile.
L'omissione della violenza grafica non era esclusivamente un vincolo tecnico. Mejillones ha anche messo in evidenza le differenze tonali tra Starfield e la serie Fallout, in cui Gore contribuisce spesso all'umorismo del gioco. Starfield mira a un'esperienza fantascientifica più radicata e realistica, rendendo incongrua la violenza esagerata con la sua atmosfera generale. Mentre Starfield incorpora elementi di altri titoli Bethesda (come il recente contenuto ispirato al Doom), l'eccessivo Gore avrebbe probabilmente interrotto la qualità coinvolgente del gioco.
Sebbene alcuni fan desiderino più realismo, in particolare in aree come i locali notturni, l'inclusione della violenza gratuita potrebbe aver ulteriormente minato il tono e il senso del realismo del gioco. La decisione di Bethesda di mitigare la violenza grafica, quindi, sembra essere una scelta strategica che si allinea alla filosofia di progettazione generale del gioco, anche se si discosta dai precedenti titoli più violenti dello studio.