Starfield的色調暴力:有意的設計選擇
貝塞斯達(Bethesda)的《星菲爾德》(Starfield)最初計劃進行更多的圖形暴力,包括斬首和精心製作的殺戮動畫。但是,前貝塞斯達藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)透露,技術限製阻止了這些功能的實施。各種各樣的角色西裝和頭盔提出了動畫挑戰,可能導致對暴力的不現實或故障描述。考慮到Starfield的持久技術問題,即使在多次更新之後,此決定似乎是合理的。
省略圖形暴力並不是技術限製。 Mejillones還強調了Starfield和Farlout係列之間的音調差異,Gore經常為遊戲的幽默做出貢獻。 Starfield的目標是實現更加紮實和現實的科幻體驗,使其與整體氣氛不一致。盡管Starfield融合了其他貝塞斯達(Bethesda)冠軍的元素(例如最近受厄運啟發的內容),但過多的血腥可能會破壞遊戲的沉浸式質量。
盡管有些粉絲希望更多的現實主義,尤其是在夜總會等領域,但無償暴力可能會進一步破壞遊戲的預期語氣和現實感。因此,貝塞斯達(Bethesda)降低圖形暴力的決定似乎是一個戰略選擇,即使遊戲的總體設計理念與工作室的以前更暴力的頭銜偏離,這也是一致的。