Тонированное насилие Starfield: преднамеренный выбор дизайна
Старфилд Bethesda изначально планировал значительно больше графического насилия, включая обезглавливание и сложные анимации убийств. Тем не менее, бывший художник Bethesda, Деннис Меджиллоунс, сообщил, что технические ограничения предотвращают реализацию этих функций. Огромное разнообразие костюмов и шлемов персонажа представляло собой проблемы с анимацией, что может привести к нереалистичным или сборочным изображениям насилия. Учитывая постоянные технические проблемы Старфилда даже после нескольких обновлений, это решение кажется оправданным.
Упущение графического насилия не было исключительно техническим ограничением. Mejillones также подчеркнул тональные различия между Starfield и серией Fallout, где Gore часто вносит вклад в юмор игры. Starfield стремится к более обоснованному и реалистичному научно-фантастическому опыту, что делает чрезмерное насилие в необработанном с общей атмосферой. В то время как Starfield включает в себя элементы из других названий Bethesda (например, недавний контент, вдохновленный Doom), чрезмерный кровь, вероятно, нарушил бы захватывающее качество игры.
Хотя некоторые фанаты хотят больше реализма, особенно в таких областях, как ночные клубы, включение безвозмездного насилия могло бы еще больше подорвать намеченный тон и чувство реализма. Следовательно, решение Бетесды оформить графическое насилие, по -видимому, является стратегическим выбором, согласованным с общей философией дизайна игры, даже если оно отклоняется от предыдущих, более насильственных названий студии.