Starfield's afgezwakt geweld: een opzettelijke ontwerpkeuze
Bethesda's Starfield was aanvankelijk gepland voor aanzienlijk meer grafisch geweld, waaronder onthoofding en uitgebreide kill -animaties. Een voormalige Bethesda -kunstenaar, Dennis Mejillones, onthulde echter dat technische beperkingen de implementatie van deze functies verhinderden. De enorme verscheidenheid aan karakterpakken en helmen presenteerde animatie -uitdagingen, wat mogelijk leidde tot onrealistische of glitchy afbeeldingen van geweld. Gezien de aanhoudende technische problemen van Starfield, zelfs na meerdere updates, lijkt deze beslissing te rechtvaardigen.
Het weglaten van grafisch geweld was niet alleen een technische beperking. Mejillones benadrukte ook de tonale verschillen tussen Starfield en de Fallout -serie, waar Gore vaak bijdraagt aan de humor van de game. Starfield streeft naar een meer gegronde en realistische sci-fi-ervaring, waardoor overdreven geweld onverenigbaar is met zijn algehele sfeer. Hoewel Starfield elementen van andere Bethesda-titels opneemt (zoals recente door Doom geïnspireerde inhoud), zou overmatig gore waarschijnlijk de meeslepende kwaliteit van de game hebben verstoord.
Hoewel sommige fans meer realisme wensen, met name in gebieden zoals nachtclubs, heeft de opname van gratis geweld misschien de beoogde toon en het gevoel van realisme van het spel misschien ondermijnd. De beslissing van Bethesda om het grafische geweld te temperen, lijkt daarom een strategische keuze te zijn die overeenkomt met de algemene ontwerpfilosofie van de game, zelfs als het afwijkt van de vorige, meer gewelddadige titels van de studio.