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前星菲尔德艺术家揭示了削减图形暴力的原因

Starfield的色调暴力:有意的设计选择 贝塞斯达(Bethesda)的《星菲尔德》(Starfield)最初计划进行更多的图形暴力,包括斩首和精心制作的杀戮动画。但是,一位前贝塞斯达艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)透露,技术限制阻止了我
By Daniel
Feb 19,2025

前星菲尔德艺术家揭示了削减图形暴力的原因

Starfield的色调暴力:有意的设计选择

贝塞斯达(Bethesda)的《星菲尔德》(Starfield)最初计划进行更多的图形暴力,包括斩首和精心制作的杀戮动画。但是,前贝塞斯达艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)透露,技术限制阻止了这些功能的实施。各种各样的角色西装和头盔提出了动画挑战,可能导致对暴力的不现实或故障描述。考虑到Starfield的持久技术问题,即使在多次更新之后,此决定似乎是合理的。

省略图形暴力并不是技术限制。 Mejillones还强调了Starfield和Farlout系列之间的音调差异,Gore经常为游戏的幽默做出贡献。 Starfield的目标是实现更加扎实和现实的科幻体验,使其与整体气氛不一致。尽管Starfield融合了其他贝塞斯达(Bethesda)冠军的元素(例如最近受厄运启发的内容),但过多的血腥可能会破坏游戏的沉浸式质量。

尽管有些粉丝希望更多的现实主义,尤其是在夜总会等领域,但无偿暴力可能会进一步破坏游戏的预期语气和现实感。因此,贝塞斯达(Bethesda)降低图形暴力的决定似乎是一个战略选择,即使游戏的总体设计理念与工作室的以前更暴力的头衔偏离,这也是一致的。

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