La violence atténuée de Starfield: un choix de conception délibéré
Starfield de Bethesda a initialement prévu une violence graphique beaucoup plus graphique, notamment des décapitations et des animations de tueurs élaborées. Cependant, une ancienne artiste de Bethesda, Dennis Mejillones, a révélé que les limitations techniques empêchaient la mise en œuvre de ces fonctionnalités. La variété pure des combinaisons de personnages et des casques a présenté des défis d'animation, conduisant potentiellement à des représentations irréalistes ou glitchy de la violence. Compte tenu des problèmes techniques persistants de Starfield même après plusieurs mises à jour, cette décision semble justifiable.
L'omission de la violence graphique n'était pas uniquement une contrainte technique. Mejillones a également souligné les différences tonales entre Starfield et la série Fallout, où Gore contribue souvent à l'humour du jeu. Starfield vise une expérience de science-fiction plus ancrée et plus réaliste, rendant la violence excessive incongru avec son atmosphère générale. Alors que Starfield intègre des éléments d'autres titres de Bethesda (comme un contenu récent inspiré de Doom), un Gore excessif aurait probablement perturbé la qualité immersive du jeu.
Bien que certains fans souhaitent plus de réalisme, en particulier dans des domaines comme les boîtes de nuit, l'inclusion de violences gratuites pourrait avoir sapé le ton et le sens du réalisme prévus du jeu. La décision de Bethesda de tempérer la violence graphique, par conséquent, semble être un choix stratégique s'aligne sur la philosophie de conception globale du jeu, même si elle s'écarte des titres précédents et plus violents du studio.