Starfield의 톤 다운 폭력 : 의도적 인 디자인 선택
Bethesda의 Starfield는 처음에 강의 및 정교한 살인 애니메이션을 포함하여 훨씬 더 많은 그래픽 폭력을 계획했습니다. 그러나 전 Bethesda 예술가 인 Dennis Mejillones는 기술적 인 한계가 이러한 기능의 구현을 방해한다고 밝혔다. 다양한 캐릭터 슈트와 헬멧은 애니메이션 과제를 제시했으며, 잠재적으로 비현실적이거나 화려한 폭력 묘사로 이어졌습니다. 여러 업데이트 후에도 Starfield의 지속적인 기술적 문제가 주어지면이 결정은 정당한 것으로 보입니다.
그래픽 폭력의 누락은 전적으로 기술적 인 제약이 아닙니다. Mejillones는 또한 Starfield와 The Fallout 시리즈의 톤 차이를 강조했으며, 여기서 Gore는 종종 게임의 유머에 기여합니다. Starfield는보다 근거가 있고 현실적인 공상 과학 경험을 목표로하며, 전반적인 분위기와 함께 최고의 폭력을 일으키지 않습니다. Starfield는 다른 Bethesda 타이틀 (최근 Doom에서 영감을 얻은 컨텐츠)의 요소를 통합하지만 과도한 Gore는 게임의 몰입 형 품질을 방해했을 것입니다.
일부 팬들은 특히 나이트 클럽과 같은 영역에서 더 많은 현실감을 원하지만, 무례한 폭력을 포함시키는 것은 게임의 의도 된 분위기와 현실감을 더욱 손상시킬 수 있습니다. 따라서 그래픽 폭력을 강화하기로 한 Bethesda의 결정은 스튜디오의 이전의 더 폭력적인 타이틀에서 벗어나더라도 게임의 전반적인 디자인 철학과 일치하는 전략적 선택으로 보입니다.