Lar > Notícias > O ex -artista Starfield revela que a violência gráfica foi cortada

O ex -artista Starfield revela que a violência gráfica foi cortada

Violência tonificada de Starfield: uma escolha deliberada de design O Starfield da Bethesda planejou inicialmente para uma violência gráfica significativamente mais, incluindo decapitações e animações elaboradas de matar. No entanto, um ex -artista de Bethesda, Dennis Mejillones, revelou que as limitações técnicas impediam o i
By Daniel
Feb 19,2025

O ex -artista Starfield revela que a violência gráfica foi cortada

Violência tonificada de Starfield: uma escolha deliberada de design

O Starfield da Bethesda planejou inicialmente para uma violência gráfica significativamente mais, incluindo decapitações e animações elaboradas de matar. No entanto, um ex -artista da Bethesda, Dennis Mejillones, revelou que as limitações técnicas impediam a implementação desses recursos. A grande variedade de ternos e capacetes de personagens apresentou desafios de animação, potencialmente levando a representações irrealistas ou falhas de violência. Dadas as questões técnicas persistentes de Starfield, mesmo após várias atualizações, essa decisão parece justificável.

A omissão da violência gráfica não era apenas uma restrição técnica. Mejillones também destacou as diferenças tonais entre Starfield e The Fallout Series, onde Gore frequentemente contribui para o humor do jogo. A Starfield visa uma experiência de ficção científica mais fundamentada e realista, tornando a violência exagerada incongruente com sua atmosfera geral. Enquanto Starfield incorpora elementos de outros títulos da Bethesda (como o conteúdo recente inspirado em Doom), Gore excessivo provavelmente teria interrompido a qualidade imersiva do jogo.

Embora alguns fãs desejem mais realismo, principalmente em áreas como boates, a inclusão de violência gratuita pode ter prejudicado ainda mais o tom pretendido do jogo e o senso de realismo. A decisão da Bethesda de moderar a violência gráfica, portanto, parece ser uma escolha estratégica que se alinha com a filosofia geral do design do jogo, mesmo que se desvie dos títulos anteriores e mais violentos do estúdio.

Manchetes

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved