Hogar > Noticias > El ex artista de Starfield revela la razón por la que se cortó la violencia gráfica
Violencia atenuada de Starfield: una elección deliberada de diseño
El campo estrella de Bethesda inicialmente planeó una violencia significativamente más gráfica, incluidas las decapitaciones y las elaboradas animaciones de matar. Sin embargo, un ex artista de Bethesda, Dennis Mejillones, reveló que las limitaciones técnicas impidieron la implementación de estas características. La gran variedad de trajes y cascos de personajes presentó desafíos de animación, lo que potencialmente condujo a representaciones de violencia poco realistas o fallas. Dados los problemas técnicos persistentes de Starfield incluso después de múltiples actualizaciones, esta decisión parece justificable.
La omisión de la violencia gráfica no fue únicamente una restricción técnica. Mejillones también destacó las diferencias tonales entre Starfield y la serie Fallout, donde Gore a menudo contribuye al humor del juego. Starfield apunta a una experiencia de ciencia ficción más arraigada y realista, lo que hace que la violencia exagerada sea incongruente con su atmósfera general. Si bien Starfield incorpora elementos de otros títulos de Bethesda (como el contenido reciente inspirado en la DOOM), el excesivo gore probablemente habría interrumpido la calidad inmersiva del juego.
Aunque algunos fanáticos desean más realismo, particularmente en áreas como clubes nocturnos, la inclusión de violencia gratuita podría haber socavado aún más el tono y el sentido de realismo previsto del juego. La decisión de Bethesda de moderar la violencia gráfica, por lo tanto, parece ser una elección estratégica que se alinee con la filosofía de diseño general del juego, incluso si se desvía de los títulos anteriores y violentos del estudio.