บ้าน > ข่าว > "เล่นนิทาน 2 ตอนนี้อย่ารอนิทาน"

"เล่นนิทาน 2 ตอนนี้อย่ารอนิทาน"

ฝังเหมือนของที่ระลึกที่ถูกลืมในตอนท้ายของพอดคาสต์ Xbox อย่างเป็นทางการของสัปดาห์นี้คือการอัปเดตที่รอคอยมานานในเกมสนามเด็กเล่น 'นิทาน * ฉันพูดว่า "ของที่ระลึก" ไม่ใช่เพราะมันไม่เกี่ยวข้อง แต่เพราะมันมาพร้อมกับต่อยที่คุ้นเคยทั้งหมด-ความล่าช้าอีกอย่างหนึ่ง เดิมกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัว 2025 * Fable * อยู่แล้วตอนนี้
By Liam
Jun 19,2025

ฝังเหมือนของที่ระลึกที่ถูกลืมในตอนท้ายของพอดคาสต์ Xbox อย่างเป็นทางการของสัปดาห์นี้คือการอัปเดตที่รอคอยมานานในเกมสนามเด็กเล่น 'นิทาน * ฉันพูดว่า "ของที่ระลึก" ไม่ใช่เพราะมันไม่เกี่ยวข้อง แต่เพราะมันมาพร้อมกับต่อยที่คุ้นเคยทั้งหมด-ความล่าช้าอีกอย่างหนึ่ง มีการกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัว 2025 ตอนนี้ * Fable * ได้รับการตั้งค่าให้มาถึงในปี 2026

ความล่าช้าเป็นสัญญาณของการลงโทษแม้ว่าพวกเขาจะรู้สึกเจ็บปวด ในกรณีของ *Fable *เวลาพิเศษนี้อาจหมายความว่าทีมกำลังสร้างสิ่งที่พิเศษอย่างแท้จริง - โลกที่ควรค่าแก่การรอคอย และในขณะที่เรารอไม่มีเวลาที่ดีกว่าที่จะกลับมาทบทวนมรดกของซีรีส์ หากคุณไม่เคยเล่นหรือยังไม่ได้ทำสำเนาเก่า ๆ มาหลายปีแล้วตอนนี้เป็นช่วงเวลาที่สมบูรณ์แบบที่จะดำดิ่งลงไปใน *Fable 2 *จุดสุดยอดของแฟรนไชส์และหนึ่งในเกม RPG ที่มีเสน่ห์ที่ไม่เหมือนใครที่สุดเท่าที่เคยมีมา

สังคมจำลองที่แตกต่างจากอื่น ๆ

เล่น ตามมาตรฐาน RPG ของวันนี้ * นิทาน 2 * รู้สึกแตกต่างอย่างสดชื่น แม้เมื่อเทียบกับคนรอบข้างปี 2008 - เช่น * Fallout 3 * และชื่อ Bioware ยุคแรก - มันโดดเด่นในฐานะเกมที่มีวิสัยทัศน์เอกพจน์ ในขณะที่มันเป็นไปตามโครงสร้างแคมเปญเชิงเส้นส่วนใหญ่กลไกการเล่นเกมแตกต่างจากระบบสถิติหนักที่พบในเกมเช่น *Oblivion *และ *Neverwinter Nights * แต่ fable 2 * ทำให้ทุกอย่างกลายเป็นประสบการณ์ที่เข้าถึงได้อย่างน่าประหลาดใจเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ไม่คิดว่าตัวเองเป็นแฟนเกม RPG

ทักษะหลักหกประการควบคุมความสามารถของตัวละครของคุณรวมถึงสุขภาพความแข็งแกร่งและความเร็ว ความเสียหายของอาวุธนั้นง่ายขึ้นเกราะไม่จำเป็นต้องมีการตรวจสอบสถิติที่ซับซ้อนและการต่อสู้มุ่งเน้นไปที่การกระทำมากกว่าตัวเลือกทางยุทธวิธีที่ลึก การสูญเสียสุขภาพทั้งหมดของคุณไม่ได้ส่งผลให้เกมจบลง - การลงโทษ XP เล็กน้อย การต่อสู้อาจเกิดขึ้นบ่อยครั้ง แต่มันเป็นคาถามหัศจรรย์โดยเฉพาะคาถาความวุ่นวายที่สนุกสนานอย่างไร้เหตุผลซึ่งทำให้ศัตรูเต้นและพื้นขัดผิวซึ่งเพิ่มไหวพริบในการเผชิญหน้าทุกครั้ง

RPG สำหรับทุกคน

ในระยะสั้น * Fable 2 * เป็นเกม RPG สำหรับคนที่ไม่เคยเล่นเกม RPG มาก่อน อัลเบียนไม่ได้เป็นโลกที่เปิดกว้างในความหมายที่ทันสมัย ​​- ประกอบด้วยแผนที่ขนาดเล็กและเชื่อมต่อกันหลายแห่งแทนที่จะเป็นภูมิประเทศที่แผ่กิ่งก้านสาขาหนึ่ง แต่ต้องขอบคุณเพื่อนสุนัขที่ภักดีของคุณ (ที่เห่าในความลับที่ซ่อนอยู่) และการออกแบบที่ชาญฉลาดมันยังคงรู้สึกกว้างใหญ่และเต็มไปด้วยความประหลาดใจ คุณจะค้นพบสมบัติที่ถูกฝังถ้ำลับและประตูปีศาจที่ท้าทายปัญญาและอารมณ์ขันของคุณ องค์ประกอบเหล่านี้ทำให้อัลเบียนรู้สึกถึงความลึกเกินขนาดที่แท้จริง

อัลเบียนอาจไม่ได้เทียบกับความกว้างใหญ่ของ Cyrodiil หรือความซับซ้อนของ Morrowind แต่การตัดสินตามมาตรฐานเหล่านั้นพลาดจุด เวทมนตร์ที่แท้จริงของเกมอยู่ในวิธีการจำลองสังคม ทุกเช้าประชาชนตื่นขึ้นมาและไปทำกิจวัตร Town Criers ประกาศเปิดร้านค้าและเวลาปิดด้วยความแม่นยำตลก NPC แต่ละตัวมีความชอบไม่ชอบและนิสัยใจคอส่วนตัวที่ทำให้พวกเขารู้สึกมีชีวิตชีวา การใช้ท่าทางคุณสามารถมีเสน่ห์น่ารำคาญเจ้าชู้หรือกระตุ้นตัวละครที่ไม่ฮอสไทล์เกือบทุกตัว เรื่องตลกผายลมตามเวลาที่เหมาะสมในผับสามารถส่งผู้อุปถัมภ์เข้ามาในเสียงหัวเราะในขณะที่เด็กเยาะเย้ยส่งพวกเขาวิ่งไปหาพ่อแม่

นิทาน 2 - การจำลองชีวิตในเมือง Bowerstone

มากกว่าแค่ฮีโร่

นอกเหนือจากเควสมหากาพย์และการต่อสู้มอนสเตอร์ * นิทาน 2 * ส่องแสงเมื่อคุณดื่มด่ำกับชีวิตประจำวัน คุณสามารถซื้อบ้านเช่าพวกเขาหรือจัดหาพวกเขาเป็นบ้านของคุณเอง ต้องการเริ่มต้นครอบครัวหรือไม่? แสวงหา NPC โดยใช้ Emote ที่พวกเขาชื่นชอบจนกว่าคุณจะจบลงด้วยเด็ก - ทั้งหมดผ่านลำดับ slapstick ที่พูดเกินจริงอย่างเฮฮา ในขณะที่ระบบเหล่านี้อาจรู้สึกเป็นรายบุคคล แต่พวกเขาก็สร้างภาพลวงตาที่น่าสนใจของชีวิตจริง RPG อื่น ๆ อีกไม่กี่คนที่จำลองการจำลองทางสังคมประเภทนี้ตั้งแต่

แม้แต่ผลงานชิ้นเอกที่ทันสมัยเช่น * Baldur's Gate 3 * อย่าเสนอระบบโรแมนติกออร์แกนิกหรือการเป็นเจ้าของทรัพย์สิน อย่างไรก็ตาม * Red Dead Redemption 2 * เข้ามาใกล้ด้วย NPC ที่มีปฏิกิริยาและการโต้ตอบแบบไดนามิก เช่นเดียวกับนิทานทุกคนในโลกของ Rockstar ตอบสนองต่อการกระทำของคุณอย่างน่าเชื่อบางครั้งก็ให้รางวัลแก่คุณในภายหลังสำหรับความเมตตาในอดีต หากเกมสนามเด็กเล่นต้องการเป็นเกียรติแก่จิตวิญญาณของ *นิทาน *ดังนั้นโลกแห่งชีวิตของ *rdr2 *ไม่ใช่แค่เกม RPG แบบดั้งเดิม - ควรเป็นพิมพ์เขียวของมัน

ดีกับความชั่วร้ายโดยไม่มีพื้นที่สีเทา

อีกหนึ่งลักษณะที่กำหนดของ * นิทาน 2 * คือการโอบกอดที่กล้าหาญของคุณธรรมสุดขั้ว ไม่มีพื้นที่สีเทา - ความชั่วร้ายบริสุทธิ์หรือความชั่วร้ายที่แท้จริง ความหลงใหลในระบบศีลธรรมของ Peter Molyneux เริ่มต้นด้วย * Black & White * และมาถึงจุดสูงสุดที่นี่ ไม่ว่าคุณจะเลือกระหว่างการกำจัดศัตรูพืชหรือการเผาคลังสินค้าของพ่อค้าหรือทรมานคนรักที่น่ารังเกียจหรือแต่งงานกับเธอทุกการตัดสินใจจะผลักดันให้คุณก้าวไปสู่ที่รุนแรงหรืออื่น ๆ

Fable 2 - การต่อสู้อย่างง่ายการออกแบบศัตรูที่ไม่เหมือนใคร

วิธีการไบนารีนี้แตกต่างอย่างมากกับการตัดสินใจที่คลุมเครือทางศีลธรรมที่พบในเกมเช่น *The Witcher *หรือ *Dragon Age * แต่ในนั้นมีเสน่ห์ *Fable 2 * - มันช่วยให้คุณกลายเป็นฮีโร่ที่ดีที่สุดหรือวายร้ายที่เลวทรามที่สุดโดยไม่ต้องประนีประนอม และจะให้รางวัลทั้งสองเส้นทางที่มีผลกระทบที่มีความหมายตั้งแต่การเปลี่ยนแปลงทางสายตาเช่นเขาที่กำลังเติบโตถ้าคุณเลือกความชั่วร้ายไปจนถึงวิธีที่ NPC ตอบสนองต่อการปรากฏตัวของคุณ

อะไรอยู่ข้างหน้าสำหรับนิทานใหม่?

การอัปเดตการพัฒนาล่าสุดทำให้เราเพียง 50 วินาทีของภาพการเล่นเกมก่อนอัลฟ่า แต่สิ่งที่เราเห็นดูมีแนวโน้ม นิทาน * ใหม่ * ดูเหมือนว่าจะขยายความคิดที่ดีที่สุดของต้นฉบับด้วยโลกที่มีขนาดใหญ่และมีรายละเอียดมากขึ้น การรวมของม้าบอกเป็นอิสระมากขึ้นและป่าไม้เขียวชอุ่มแนะนำสภาพแวดล้อมที่ดื่มด่ำมากขึ้นกว่าเดิม อย่างไรก็ตามที่น่าตื่นเต้นที่สุดคือเหลือบสั้น ๆ ของเมืองที่มีชีวิตชีวา - แห่งหนึ่งที่รู้สึกมีชีวิตอยู่ในลักษณะเดียวกับที่ Bowerstone กลับมาในปี 2008

มันจะเป็นปีที่ยาวนานจนกระทั่งเปิดตัว แต่ในระหว่างนี้ไม่มีวิธีที่ดีกว่าในการเตรียมตัวมากกว่าการกลับมาอีกครั้ง *fable 2 * มันเป็นเกมที่เฉลิมฉลองความผิดปกติอารมณ์ขันและความสุขของการเป็นคนแปลก ๆ ในโลกแห่งชีวิตการหายใจ หวังว่าเกมสนามเด็กเล่นจะจำได้ว่าหัวใจของ * นิทาน * ไม่ใช่แค่ดาบและคาถา - แต่ยังผายลมและชาวบ้านเต้นรำ

ข่าวเด่น

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved