Dom > Aktualności > Jak World's FFXIV i The Witcher 3 COLLABS INSPIROWANE MOSTER HUNDER WILLS - IGN First
Monster Hunter Wilds oferuje liczne ulepszenia i nowe cechy, ale jego rozwój został subtelnie ukształtowany przez wcześniejsze wydarzenia crossover w Monster Hunter World. Pomysły reżysera Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi-P) oraz pozytywna reakcja gracza na crossover Witcher 3 wpłynęły bezpośrednio na kluczowe elementy rozgrywki w dziczych.
Sugestia Yoshi-P, złożona podczas wydarzenia Crossover FFXIV, zainspirowała nową funkcję HUD w grze wyświetlającą nazwy ataków w czasie rzeczywistym. Zostało to częściowo zapowiedziane w crossoverie FFXIV 2018, zwłaszcza podczas walki behemotowej, w której ataki szefa były podobnie wyświetlane. Nawet emotka „skoku”, odblokowana po pokonaniu Behemotha, pokazała ten wyświetlanie nazwy ataku na ekranie. Ta współpraca wprowadziła również niezapomniane elementy, takie jak Catchnable Cactuars, Kulu-Ya-Ku Fet z muzyką Chocobo i uderzający zestaw zbroi Drachena.
Pozytywne przyjęcie dla Crossover Witcher 3 ugruntowało decyzję o włączeniu większej liczby opcji dialogowych i bohatera w Monster Hunter Wilds. Crossover Witcher 3, z udziałem Geralta z Rivii, pozwolił na wybór dialogu gracza i zaprezentował bystrego bohatera - wyraźny kontrast z poprzednimi grami Monster Hunter. Ten eksperyment okazał się udany, torując drogę do ulepszonego doświadczenia narracyjnego u dziczy.
Dyrektor Yuya Tokuda ujawnił, że chociaż Wilds nie był aktywny podczas współpracy światowej, doświadczenia te poinformowały jego wizję przyszłości serii. Aktywnie kontynuował współpracę Witcher 3, pokazując swoje przyszłościowe podejście do poprawy doświadczenia Monster Hunter.
Aby uzyskać kompleksowe spojrzenie na Monster Hunter Wilds, w tym ekskluzywną rozgrywkę i wywiady, sprawdź pierwszą relację IGN: